TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
177
Videos
8
Links
648

Showing posts older than #1055 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1053 4K
Post #1052 4.51K
Друзья, мы в рамках нашей студии решили запустить полезнейшую штуку для разработчиков (да и для простых игроков тоже).

Мы сами, как инди-разрабы, понимаем жгучую необходимость в огласке. Поэтому мы сделали канал, в котором будем рассказывать о молодых и перспективных разработчиках с небольшой аудиторией.

Как НАШЫ ИГРЫ, но без токсичных комментариев (извините, конечно, но разработчикам и так туго!)

Разрабы получат видимость. 😍
Игроки — клёвые необычные проекты, которые бы они пропустили в ином случае. 🔪

Вин? Вин-вин!

Подписывайтесь, рассказывайте друзьям, погнали! ⌨️

https://t.me/perelesoqgames
Telegram перелесок игр 🐇 Показываем классные отечественные инди-игры, о которых ещё никто не знает 🤯 Проект студии @perelesoq Присылайте свои игры в форму и мы поделимся ими на канале: https://forms.gle/sygk6XGiGRDCjA1B9
  • 👍 16
  • ❤ 5
  • 🔥 1
  • 😁 1
  • 🌚 1
Post #1047 3.79K
Включил в канале платные реакции — для тех, кто хочет поддержать автора 🥂

Чтобы это сделать, надо поставить звёздочку!
  • 👾 39
  • 💊 6
  • 👌 4
  • 🌚 3
  • 🙈 2
Post #1046 4.91K
Дизайн-совет: делайте хорошие босс-файты

Что делает бой с боссом хорошим? В этом видео представлен углубленный анализ этой темы. Хороший бой с боссом должен:

1) Быть сложным: никто не будет наслаждаться сладким вкусом победы, если боссы будут побеждаться так же легко, как и другие враги.
100 СОВЕТОВ И ТРЮКОВ ПО ДИЗАЙНУ ВИДЕОИГР

2) Быть справедливым: игроки негативно реагируют, когда замечают, что игра пытается жульничать, чтобы создать сложность. Поведение вашего босса должно быть сложным, но в то же время предсказуемым, если приложить достаточно практики, терпения и наблюдательности.

3) Избегать ложной сложности: простой способ сделать бой с боссом сложным — это дать ему много здоровья. Хотя боссы должны быть более устойчивыми к атакам игрока, это не должно быть основным фактором сложности. Если это так, бой становится монотонным.

4) Быть пугающим: серия игр Dark Souls делает это лучше всего. Дизайн их боев с боссами всегда придает приоритет новым способам запугивания игрока. Это может быть достигнуто через эпичную музыку, размер босса или что-либо еще, что может создать ощущение опасности.

5) Проверять навыки игрока: бой с боссом можно рассматривать как экзамен, проверяющий знания игрока обо всех игровых механиках, представленных в игре до боя. Сделайте так, чтобы босс заставил игрока использовать все навыки, доступные на этом этапе.

6) Быть частью истории: последнее, но не менее важное, бой с боссом должен вписываться в историю вашей игры. Игрок должен понимать, почему он сражается с боссом. Сделайте это личным. В конце концов, победа не будет такой удовлетворительной, если встреча с боссом будет полностью случайной и неожиданной. Например, в игре The Last Of Us, бой Элли с Дэвидом сопровождается множеством элементов сюжета, которые делают бой по-настоящему эмоциональным. Невозможно не захотеть причинить Дэвиду вред. Все было бы совсем иначе, если бы Дэвид не появился в игре перед самим боем.

P.S.
Я перевожу и адаптирую материал из этой
книжки. Для тех, кто знает язык — рекомендую прочесть ее самостоятельно. Для всех остальных я буду потихоньку переводить и размещать посты на этом канале.
  • ❤‍🔥 37
  • 🔥 9
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 💘 1
Post #1045 4.03K
🫶🏻
  • 😁 119
  • ❤ 16
  • 👍 5
  • 🤣 4
  • 🤓 1
Post #1043 6.04K
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
  • ❤ 36
  • 👍 6
  • 😁 2
  • 💔 2
  • 🦄 1
Post #1042 4.38K
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
  • 👍 109
  • ❤ 23
  • 💘 9
  • 💯 3
  • 😢 2
Post #1041 5.7K
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
  • 🔥 34
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #1039 5.17K
Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?

Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
Аус Хестов У меня не хватает слов & Я должен дизайнить Перевод хрестоматийной статьи по гейм-дизайну аж из 1994 года за авторством Грега Костикяна.
  • ❤ 14
  • ⚡ 2
  • 🔥 1
Post #1036 5.38K
Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid
  • ❤ 21
  • 👍 9
  • 🔥 3
Post #1033 6.09K
Привет всем новоприбывшим! 🥂

Давайте познакомимся — меня зовут Артём Коблов, я руководитель студии @perelesoq, наша дебютная игра Torn Away вышла в прошлом году!

Кроме того, я веду ещё несколько популярных геймдев-каналов:

@progamedev — самый старый и самый крупный канал о разработке игр в телеграме! Велком)

@gamedevjob — здесь можно найти вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и по всему миру.

@marketagame — главный канал о продвижении ПК-игр.

@cgesus — классные 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту

Ещё у нас есть форум разработки игр @gamedevtalk, где можно найти единомышленников и собрать команду энтузиастов.

Спасибо вам, что читаете 🤩
Steampowered Torn Away on Steam Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
  • 👍 21
  • ❤ 12
  • ❤‍🔥 7
  • 😢 1
  • 🍌 1
Post #1032 5.05K
Собрали с ребятами классную папку тг-каналов про гейм-дизайн! Про многие, уверен, вы и так знаете, но при этом есть и достаточно неочевидные. В общем, крайне рекомендую.

Добавить папку можно по ссылке:
https://t.me/addlist/NAsLzaf9vHAwNDYy
Telegram Гейм-дизайн Kirill Pavlov invites you to add the folder “Гейм-дизайн”, which includes 24 chats.
  • ❤ 8
  • 🔥 4
  • ❤‍🔥 2
  • 👍 2
  • 🙏 2
Post #1030 4.87K
Мои друзья наконец-то сдюжили и запустили свой многострадальный проект "День Ханны". Я следил за проектом почти с самого начала разработки, ребята талантливейшие, игра получилась очень яркой и самобытной.

Геймеры рвутся из-за фигуры девушки, штош, видимо слово "стилизация" людям не знакомо. А вот я прям кайфанул от визуала и паззлов!

Буду очень благодарен за поддержку разработчиков, релизы сейчас даются очень непросто и каждая продажа делает возможным продолжение существования студии. А у ребят там второй проект, между прочим, в процессе.

https://dtf.ru/games/2830826-my-dumali-chto-3-goda-razrabotki-uletyat-v-musorku-priklyuchencheskaya-golovolomka-den-hanny-ot-watt-nakonec-to-vyshla-vezde

Лайк и комментарий по классике помогают вылететь материалу в топ 😘
  • 👍 11
  • 🔥 3
  • 🤣 1
Post #1029 4.23K
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion. Subscribe to Extra Credits…
  • 🔥 9
Post #1019 2.83K
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.

youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
YouTube The Genius of Prey's Gloo Cannon 🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
  • 👍 9
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 😢 1
  • 💔 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →