TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
177
Videos
8
Links
648

Showing posts older than #1019 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1018 3.01K
Post #1015 4.31K
  • 😁 31
  • 🤣 15
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #1011 4.06K
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.

А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
GamesIndustry.biz A quick guide to readable game text At GDC Summer, EA Sports' Karen Stevens shared the importance of legible fonts and why you shouldn't write off Comic Sans
  • ❤ 13
  • 👍 4
  • 🤯 4
  • 🌚 1
Post #1006 4.29K
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.

http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
Dev.Mag Loopholes in Game Design Loopholes: what they are, how to find them, how to fix them, and a big list of generic loopholes in games.
  • ❤ 6
  • 🔥 3
  • 👍 2
Post #1004 3.78K
Post #1003 3.41K
Post #1001 3.24K
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.

А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw

К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
  • 👍 7
  • ❤ 1
Post #999 3.61K
Post #998 4.61K
Post #997 4.03K
Гений.

(кстати, для тех, кто не знал, именно господин Миямото красуется на аватарке нашего канала)
  • 🤯 28
  • ❤ 17
  • 😁 17
  • 🌚 3
  • 💊 3
Post #996 5.1K
Post #994 4.06K
Автор легендарной Her story, Telling Lies и Immortality рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.

https://www.gamedeveloper.com/design/deep-dive-i-telling-lies-i---making-a-mechanic-out-of-scrubbing-video
Game Developer Deep Dive: Telling Lies - Making a mechanic out of scrubbing video Sam Barlow, writer and director of FMV game Her Story, offers a fantastic breakdown of the video scrubbing mechanic of Her Story follow-up Telling Lies.
  • 👍 7
  • ❤‍🔥 3
Post #993 4.73K
Человек знает о чем говорит ☝️
  • 🤣 100
  • 🔥 38
  • 💯 15
  • 😨 3
  • 👍 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →