TGViewer
Channel Public Channel
Геймдизайн 🎲

Геймдизайн 🎲

@disdoc

Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Subscribers
11.2K
Photos
177
Videos
8
Links
648

Showing posts older than #990 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #987 3.57K
Post #984 4.07K
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion. Subscribe to Extra Credits…
  • 🔥 9
  • 👍 3
  • ❤ 2
  • 💊 1
Post #982 3.59K
10 правил создания правдоподобных фэнтези карт!

1) Реки не расходятся, они сливаются
2) Озера обычно имеют только один сток
3) Реки не текут от берега к берегу, это море
4) Горы не одиноки
5) Дождевая тень на ваших горах (ветер и штормы, как правило, рассеиваются, когда они достигают гор, одна сторона обычно более сухая)
6) Тектоника плит влияет на форму континента
7) Тектоника плит ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияет на горы.
8) Вода — значит поселения!
9) Порты часто защищены от бурных вод и резких ветров, а не открыты.
10) Помните о климатической науке

P.S
Во что бы то ни стало, нарушайте правила!

Подробнее в видео:
https://www.youtube.com/watch?v=17NU-io9dmA
YouTube 10 Rules for Believable Fantasy Maps Rules for World Building. How to draw fantasy maps that are realistic - it's science! Check out World Anvil: https://www.worldanvil.com/ Support WASD20 on Patreon: https://www.patreon.com/wasd20 A Magical Society: Guide to Mapping - http://bit.ly/2RFGGqJ…
  • 🔥 20
  • ❤‍🔥 3
  • 🫡 3
  • ❤ 2
  • 👍 2
Post #975 3.59K
  • 🔥 61
  • 👍 5
  • ❤ 3
  • 😁 2
Post #973 3.38K
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
  • ❤ 10
  • 👍 2
  • 🔥 2
  • 🤣 1
Post #972 4.22K
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/

Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
  • 🔥 18
  • 👍 5
  • ❤ 2
Post #969 5.94K
У Томаса Грипа есть шикарный канал на ютубе, где он рассказывает про геймдизайн. Мне в текстовом формате блогов конечно нравилось больше, но выбирать не приходится, это прям топ контент. Вот первое видео как раз про точки притяжения в игровом дизайне.

https://www.youtube.com/watch?v=mCkPgATsjfI
YouTube Design Attractors: Why games don't always turn out like intended. This video covers the idea of design attractors which is a way of thinking about how your game is shaped during the development process.
  • ❤ 19
  • 👍 6
  • 🔥 6
Post #968 4.07K
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
GamesIndustry.biz A guide to designing transformative, empowering experiences Robin Arnott and Heather Ray look into the many ways to create impactful games that evoke a wide range of emotional responses
  • 👍 6
  • ❤ 5
  • 🔥 2
Post #964 3.22K
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.

youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
YouTube What Makes RTS Games Fun: Why We Play RTS What makes RTS games fun? A new video series breaking down RTS design philosophy. To start off with I'll be explaining why I enjoy RTS games. Support the GeneralsGentlemen on Patreon. https://www.patreon.com/generalsgentlemen Like the Generals Gentlemen…
  • 🔥 7
  • 👍 4
  • 🤣 4
  • ❤‍🔥 2
  • ❤ 1
Post #963 4.58K
Внезапно — постмортем Спайдермена 2, вышедшего в далеком 2004 года.

Автор рассказал о технической реализации механики полёта на паутине и про необходимый уровень реализма, которого нужно придерживаться в игре.

Почитайте расшифровку доклада:
https://dtf.ru/gamedev/52975-kak-chelovek-pauk-nulevyh-letal-na-pautine-klassicheskiy-postmortem-spider-man-2
  • 👍 6
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →