Post #1036
5.38K

Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid
- ❤ 21
- 👍 9
- 🔥 3
ГЕ Геймдизайн 🎲 @disdoc · 11.2K subscribers 