TGViewer
Channel Public Channel
Функция Дизайна | Леонид Ивахов

Функция Дизайна | Леонид Ивахов

@designfunction

Про дизайн-лидерство, назначение дизайна и его суть. С нестандартной точки зрения, через первопричины и смыслы. Потому что мне так интереснее ;)
Subscribers
235
Photos
20
Videos
7
Links
27
Recent Posts 20 shown
Post #74 476
Леонид Ивахов А я дальше напишу про когнитивные искажения.
Чтобы написать подробно про когнитивные искажения, пришлось хорошенько разобраться в том, откуда они берутся и как устроено наше мышление в целом.

И тут пришлось перелопатить кучу всего:

1️⃣ Прочитать довольно непростую книгу нобелевского лаурета Даниэля Канемана «Думай медленно, решай быстро».

Там все возможные искажения описаны на примере экспериментов.

Там про две системы мышления: быструю и медленную. И про то как быстрая лихо упрощает восприятие реальности, что приводит к искажениям.

2️⃣ Понять что искажения являются частью структуры убеждений. А здесь просто невероятный океан интересного.

От того какие виды убеждений существуют и как они связаны с ценностями.

3️⃣ Пришлось посмотреть пару курсов про работу с ограничивающими убеждениями.

А там кроме классических НЛП-техник, которые используются в коучинге, ещё и новейшие психотехники типа EMDR (Eye Movement Desensitization and Reprocessing, оно же ДПДГ - Десенсибилизация и переработка движениями глаз).

4️⃣ Написать лекцию для курса WANNABE для дизайнеров с примерами ограничивающих убеждений и методами, превращающими их в расширяющие убеждения.

А поскольку процесс этот очень часто бесючий, то показать как в структуре эго-состояний это можно реализовать с заботой и любовью к себе.

5️⃣ И ценность всего этого хочется показать на примере нейрологических уровней Роберта Дилтса.

Там сразу становится понятно как убеждения, и лежащие в основе них когнитивные искажения, знатно так мешают нам строить дизайнерский карьерный трек и быть счастливыми :)

А ещё его книга «Фокусы языка» даёт множество инструментов эффективной работы с убеждениями. Книга не такая сложная как у Канемана, рекомендую.

___
В общем, даже не знаю с какой стороны подойти, чтобы всё это начать публиковать в формате канала 😂

___
Но зато ещё я успел побывать в Папуа — Новая Гвинея 🇵🇬, ЮАР 🇿🇦 и Японии 🇯🇵. И очень хорошо прочувствавать нашу способность строить иллюзии и страдать от них 😂
  • 🔥 9
  • 😁 3
  • 👍 1
Post #73 636
Аргументация дизайна. Часть 9. Лучшие практики (Best Practices)

Когда мы ищем подкрепление / основание гарантии (Backing) в процессе аргументации дизайна, то чаще всего начинаем с поиска лучших практик. Нам кажется, что если кто-то это уже это сделал, то вероятность того, что наша гипотеза попадает в точку, повышается. Тут важно не попасть в когнитивное искажение и не словить иллюзию ложного подтверждения.

Нужно понимать следующее:
если это существует — это не значит, что это хорошее решение.


1️⃣ Это решение делают такие жи дизайнеры, и они могут ошибаться.

2️⃣ Это решение может быть невалидированной гипотезой, которая в данный момент просто тестируется.

3️⃣ Это решение делали наспех в условиях ограниченных ресурсов, и оно может быть просто временным.

4️⃣ Контекст и задача этого решения совсем неочевидна, и цель такого дизайна совсем в другом.

Раньше найти коллекцию UI/UX-кейсов было практически невозможно. Сейчас их нужно собирать по крупицам и накапливать свою базу знаний и понимания.

2 года назад, когда я работал в МТС, я сам вручную проводил анализ экосистмной связанности Сбера, Яндекса, Тинькофф и тд. Я вручную авторизовывался, решал одни и те же типовые задачи по поиску единиц контент и товаров, оформлял заказы, проводил платежи, анализировал методы коммуникации с клиентом и пр. Это занимает огромное кол-во времени, но зато позволяет найти огромное кол-во интересных и неочевидных решений, которые обычно не на виду.

Сейчас такие решения можно поискать, например, в ScreenBook — коллекции скриншотов российских мобильных приложений для iOS и Android. Можно искать по экранам 📱, UI-элементам и даже анимациям ✨

Экономит кучу времени и сил. Но будьте категоричнее в оценке референсов: анализируйте удачность этого решения относительно задачи, и постарайтесь попробовать использовать эти решения вживую.

Ещё рекомендую тг-канал, куда публикуются обновления контента: 📲@ux_advocate

А я дальше напишу про когнитивные искажения.
  • 🔥 4
  • ❤ 2
Post #72 477
Всем привет!

1 октября стартует курс Next Level UI, на котором в коллабе с Мишей Розовым, Виталей Рынским и Максом Десятых я прочитаю сразу 3 лекции, посвящённые лидерству в дизайне и как быть дизайнером:

1️⃣ Стили управления в дизайне. Матрица ролей Адизеса.

2️⃣ Модель измений и работа с ограничивающими убеждениями. Пирамида нейрологических уровней Дилтса.

3️⃣ Мотивация. Какая бывает и откуда берётся.


Про что коллаба в целом:

— Эта коллаборация даст самые глубокие знания и современные технологии для выразительного насыщенного UI.

— Будут еженедельные воркшопы и лекции, чтобы вы не теряли мотивацию.

— В конце — просмотр портфолио/кейсов от приглашенных экспертов

Условия:

— Чтобы присоединиться к коллаборации, нужно занять место до 30 сентября включительно.

— Самые известные дизайнеры индустрии, помогут разобраться в психологии и модели развития личности, чтобы вы были непобедимы в карьере.

— Есть небольшая интенсивная группа, туда набираем всего 40 человек. Осталось 18 мест.

— Занятия будут проходить в октябре и ноябре.

Next Level UI — это курс для дизайнеров, которые хотят выйти на международный уровень!

👉 Почитать подробнее и успеть в последний вагон 👈
  • 🔥 2
Post #70 472
Митя Осадчук недавно на курсе Next Level ребятам рассказывал про метод прогрессивного джипега. И показал на сайте Лебедева ководство от 2010го. И когда сказал что раньше джипег грузился сверху вниз, я себя почувствовал старым 🥲

А потом показал уровни дизайна Джесса Джеймса Гарретта. И это был контрольный 🔫

С Днём рождения, Митя Осадчук! ♥️
  • ❤ 3
  • 🎉 3
  • 👏 1
Post #69 442

Forwarded from Дизайн-кружок wannabe | открытые мероприятия

Привет! Это Лёня Ивахов, дизайн-директор (ex-Билайн, Одноклассники, МТС).

Есть интересная мысль для вас — если вы уже middle, делаете работу хорошо, но возникают вопросики:

→ что я реально даю бизнесу и людям?
→ почему другие растут, а я топчусь?
→ где моя ценность, за что готовы платить?

Чтобы ответить на них, вам придётся изучать потребности ваших клиентов и заказчиков и сформулировать ценность, которую вы можете им предложить как дизайнеры.

И если вы сможете дать эту ценность, а ваши клиенты будут готовы за неё платить, то это будет тот самый Product Market Fit, о котором так много говорят.

Где вы — Product, о котором клиенты должны узнать и понять, как с вами делать дела, а Market — это клиенты, которым нужен дизайн. А Fit — ваш идеальный мэтч 🩶

Сегодня, 9 сентября, в 19:00 по мск, я проведу целую лекцию, где мы с Мишей Розовым разберём путь клиента до вас, чтобы вас можно было легко найти, сложно потерять и невозможно забыть.

Для этого нам понадобится разобраться, что же такое Customer Journey на самом деле, как устроены точки контакта клиента и дизайнера, и где там рост.

Приходите, чтобы не набивать шишки самим и учиться на моем опыте.

Зарегистрируйтесь через бота, если хотите задать свой вопрос, точно получить все материалы ивента и ничего не пропустить.

👉 https://t.me/wnbl_rozova_bot?start=w43983247
Post #68 362

Forwarded from Wannabe like Rozov (Mike Rozov)

Open talk Миши Розова и Лёни Ивахова: точки роста в карьере дизайнера

Системно поговорим про то как искать свои точки роста, чем здесь может помочь Customer Journey и перспектива: дизайнер — продукт, заказчик — пользователь.

Все это для того, чтобы понять, как достигать результатов и преодолевать потолок, когда кажется, что ты застрял и пути наверх уже нет.

Встречаемся 9 сентября в 19:00 по мск.

👉 Регистрация через бот
  • 🔥 3
Post #67 293
Приходите! 💥
Post #66 306

Forwarded from Wannabe like Rozov (Mike Rozov)

Вместо одного эксперта на next level, я собрал несколько человек в мульти-коллабу на next level

Лёня Ивахов называет себя путешествующим дизайн-директором — потому что у него за спиной и много лет одноклассников, и последняя дизайн-трансформация МТСа, и потому что при этом он много путешествует по вполне загадочным местам

Лёню я позвал по той причине, что унего есть большой корпоративный опыт, при этом широкое понимание как естественно и системно развиваться дизайнерам, о чем он и расскажет в нескольких лекциях на курсе
  • ❤ 4
  • 🔥 3
Post #65 294
Ультрапотрясающий Миша Розов позвал меня на свой курс NextLevel чтобы читать там курс лекций. Я буду рассказывать и проводить воркшопы на общую тему «Как быть дизайнером». А про то как делать дизайн расскажут другие топовые ребята ☺️
  • 🔥 5
Post #64 329

Forwarded from Подкаст «Дизайн Прост»

Как дизайнеру быть убедительным. Леонид Ивахов

У нас в гостях eх-арт-директор цифровых продуктов «Мой МТС» и автор телеграм-канала «Функции дизайна» – Леонид Ивахов. Лёня рассказал о том, как дизайнеру убеждать коллег и клиентов с помощью модели аргументации британского философа Стивена Е. Тулмина.

О том, как бороться с когнитивными и искажениями и как правильная формулировка может спасти или уничтожить аргументацию. А еще Леня рассказал как тренировать ИИ для тренировки скилов убеждения.

Упомянутый в выпуске пост с раскрытием темы можно найти по этой ссылке

Вопросы для Лёни можно оставить в комментариях к выпуску

👉 Слушать в телеграм-плеере

👉 Слушать в Apple

👉 Слушать в Яндексе
  • ❤ 4
Post #63 263
Наконец вышел выпуск про аргументацию. Там ещё про разные когнитивные искажения, которые часто вводят в заблуждение и мешают понимать друг друга 🥳
Post #62 302
Аргументация дизайна. Часть 8

Давайте попробуем собрать всё вместе, чтобы получилась демонстрация изменений, которая выглядит убедительно.


🎯Цель изменения дизайна
(Всегда начинайте с поставленной задачи. Это поможет выровнять контекст всем участникам обсуждения)

Повысить удобство процесса оплаты и конверсию завершённых покупок.



🤕Проблема, выявленная в продукте
(У любой задачи есть предпосылка. Она должна обозначить актуальность задачи: степень влияния и актуальность)

В мобильной версии на промежуточных экранах теряется до 18% пользователей. Данные получены от продуктовых аналитиков за 4Q.



☝️Утверждение
(Это то изменение, которое предлагает дизайнер, и которое должно быть убедительным)

С высокой вероятностью новый сценарий оплаты повысит конверсию завершённых покупок на 10–20% и сделает процесс удобнее для большинства пользователей



💊Основания
(Это то, благодаря чему утверждение должно сработать)

1. Объединили все шаги оплаты на одном экране
2. Убрали необязательные поля.
3. Добавили автоподстановку данных по адресу и вводу сохранённых карт.



⚖️Гарантия
(Это то, почему мы считаем что это логично)

Сокращение шагов и снижение когнитивной нагрузки повышают удобство и вероятность завершения оплаты



🔬Подкрепление гарантии
(Ссылаемся к чему-то авторитетному и проверенному)

— Исследования NNGroup показывают: упрощение чек-аута и удаление необязательных полей повышают конверсию на 10–20%, а автозаполнение сокращают время выполнения задачи и количество ошибок.
— Ещё A/B-эксперимент 2023 года с упрощённым сценарием подписки дал +12% к завершённым оплатам



⛔️Опровержение
(Показываем что продумали разные кейсы и есть возможность облажаться)

При оплате в рассрочку эффект вероятно будет ниже или даже хуже, потому что более сложный вариант рассрочки будет конкурировать за основной быстрый способ оплаты.



📋План действий
(Поскольку изменения достаточно рискованные и ресурсозатратные, лучше убедиться заранее что они к лучшему)

1. Собрать прототип на основе макетов и AI (связка Figma AI, GPT или Coursor)
2. Провести UX-тесты в лаборатории на 6-8 респондентов за 1-2 дня
3. Доработать сценарии и разбить изменения на несколько этапов: сначала упрощение полей, затем автоподстановка.
4. Провести серию A/B-экспериментов для проверки гипотезы на малой выборке пользователей, чтобы не уронить конверсию на этапе оплаты.
5. Убедиться в значимости изменений и раскатать изменения на всю аудиторию.


Вы великолепны 👑
Post #61 241
Аргументация дизайна. Часть 7

Потенциальное опровержение / Условие, при котором тезис не работает (Rebuttal) — это условия, при которых утверждение может быть оспорено или признано неприменимым. То есть по сути это такая форма превентивного возражения, встроенная внутрь аргумента.


Нужно для того, чтобы:
— Показать, что дизайнер учёл контекст и альтернативные сценарии;
— Делает аргумент более устойчивым, предвосхищая критику;
— Тоже показывает честность и профессиональную зрелость дизайнера.


Опровержение чаще всего формулируется как условие или исключение:
— За исключением случаев, когда…
— Но не тогда, когда…
— Если только не…
— Кроме ситуации, когда
— Только при условии, если…
— Если не учитывать ситуации, при которых…
— Кроме пользователей, у которых…
— Это не относится к…
— При наличии Z…


Пример:
— Кроме сценариев для B2B-клиентов;
— В старых браузерах автозаполнение может не сработать;
— На маленьких смартфон кнопка не будет помещаться в первый экран.

Вместе с Утверждением Опровержение будет звучать следующим образом:

Пример с пушами:
Claim:
— Push-уведомления вернут пользователей в приложение...

Rebuttal:
…если только они не будут восприниматься как спам и не вызовут отток.


Пример с онбордингом:
Claim:
— Сценарий онбординга повысит retention...

Rebuttal:
…если только он не окажется слишком длинным и не отпугнёт нетерпеливых пользователей.
  • 🔥 2
Post #60 250
Аргументация дизайна. Часть 6

Модальность / Степень уверенности (Qualifier) — указывает, насколько обосновано Утверждение: при каких условиях, с какой вероятностью, в каком объёме или в каком контексте утверждение считается справедливым.

Можно использовать такие формулировки:
«вероятно», «возможно», «скорее всего», «почти наверняка», «в редких случаях», «с большой вероятностью», «есть основания полагать, что», «по всей видимости», «предположительно», «в большинстве случаев» и тд.


То есть модальность:

1️⃣ Делает аргумент гибче и реалистичнее;
2️⃣ Снижает категоричность утвержденияи и показывает, что вывод не претендует на абсолютную истину;
3️⃣ Помогает дизайнеру звучать более честно и профессионально;
4️⃣ Служит переходом к Потенциальному опровержению.


Например:
— Вероятно, новый сценарий будет восприниматься как более удобный…
— В текущей версии customer journey…
— Скорее всего, эффект будет заметен только для…
— Почти наверняка улучшение загрузки…
— Предположительно, мобильные юзеры…
— В редких случаях на слабом интернете может не загружаться…
— Есть основания полагать, что люди постарше не справятся с…
  • 🔥 1
Post #59 246
Аргументация дизайна. Часть 5

Подкрепление гарантии (Backing) — это доводы (факты, исследования, авторитетные источники или эмпирические данные) в поддержку Гарантии, если Гарантия подвергается сомнению. Что, на самом деле, очень разумно.

Чаще всего это ссылка на более широкую систему знаний: экспертизу или описанные ранее правила.

Подкрепление гарантии —  это доказательство того, что логика перехода от основания / данных к утверждению каким-то образом обоснована. Потому что в процессе аргументации возникает вопрос: а почему мы решили что эта логика адекватна?

🔸В науке подкреплением являются научные эксперименты, доказанные теории и законы.
🔸В бизнесе — это часто отраслевые стандарты, прецеденты или статистика.
🔸В дизайне мы используем гайдлайны, результаты usability-тестов и данные проведённых ранее похожих по смыслу A/B-экспериментов.

Например:
— Согласно исследованиям Nielsen Norman Group, сценарии с более 2 шагов и без прогресса-бара имеют в 1.5 раза больше отказов;
— Какое-то там исследование показывает, что лишние поля в форме увеличивают показатель отказа на 25%.

Мы можем использовать известные бенчмарки, опыт предыдущих экспериментов и вообще любые эмпирические данные, если они являются показательными и релевантными для подкрепления.

То есть подкрепление гарантии — это не доказательство утверждения напрямую, а обоснование самого правила, по которому из данных / основания делается вывод.

В общем, это нужно для устранения сомнений.
  • 🔥 3
Post #58 274
Аргументация дизайна. Часть 4

Гарантия (Warrant) объясняет, почему из Данных (Data) логично следует Утверждение (Claim). Это «мост» между наблюдаемым и утверждаемым.

Обычно мы считаем её самоочевидной, поэтому можем опускать и не произносить. Но именно гарантия делает аргумент логически валидным, иначе мы просто имеем два разрозненных утверждения: факт и мнение, которые не соединены между собой.

Пример:
— Если пользователи тратят много времени и делают ошибки — сценарий неудобен;
— Если пользователи чаще завершают оплату, значит сценарий стал эффективнее.

🤔 Пример великого заблуждения:

Утверждение
— Новый дизайн уменьшает когнитивную нагрузку;

Основание
— Форма стала на 50% короче, количество полей уменьшено с 12 до 5;

Гарантия
— Если человек делает меньше шагов — он тратит меньше усилий.

Дело в том что полей или, например, шагов оформления заказа стало меньше, но при этом каждый шаг, каждое поле стали сами по себе сложнее. То есть на каждом этапе нужно внимательнее вдумываться и разбираться в условиях и корректности взаимодействия.

То есть по факту, полей стало меньше, а время заполнения — дольше. Усталость — выше. Сомнений — больше.


☝️ Реальный кейс:

Когда мы в Билайне делали сценарий привязи банковской карты для автоплатежей, там не требовался CVV. И люди тормозились и не привязывали карты. Оказывается, они по привычке искали куда вводить CVV, думали что у них не отображается поле. То есть поле убрали, а прохождение сценария усложнили.



Главный вопрос, который нужно задать:

Почему из этих данных можно сделать именно такой вывод?
  • ❤ 3
Post #57 252
Аргументация дизайна. Часть 3

Данные / Основания (Data / Grounds) — это факты, наблюдения, метрики или инсайты, на которых основано Утверждение (Claim).

Например:
— В среднем пользователи совершают 3 попытки оплаты, и 20% не завершают оформление заказа;
— На A/B-тесте вариант B показал рост конверсии на 15%.

Основания часто являются частью формулировки утверждения-наблюдения, но самое важно — это разделять факты от интерпретаций.

☝️ Факты — это достоверная информация, а интерпретации — это наши галлюцинации.



Объясню по порядку.

Факты — это объективные, проверяемые сведения, которые можно зафиксировать, воспроизвести или измерить. Они описывают то, что произошло или наблюдается, без добавления оценок или предположений.

Как понять что факт — это факт:
— можно проверить независимыми методами;
— результат проверки будет одинаков при повторении;
— не зависит от субъективного мнения.

Например:
— Среднее время заполнения формы — 1,5 минуты;
— В ходе тестирования 5 из 7 участников нажали на не ту кнопку на третьем шаге.

Теперь самое интересное, из-за чего обычно возникают все споры, сомнения в экспертности экспертов, а дизайнер часто звучит неубедительно.



Интерпретации — это выводы, объяснения или оценки, сделанные на основе фактов. Интерпретации могут преломлять факт через призму опыта, заблуждений, убеждений, иллюзий, искажённой логики рассуждения и тд.


То есть это интерпретация когда:
— Основание различается у разных специалистов при одинаковых исходных данных;
— Часто содержит оценочные или вероятностные слова.

Например:
— Пользователи путаются в сценарии оплаты;

(Это интерпретация факта, что 27% пользователей не завершают оплату. Интерпретация в слове «путаются». Они может не путаются, а наоборот разбираются и намеренно завершают оплату, поняв невыгодность условий доставки)


⚜️ Или вот, например, классика:

Факт: «Пользователи не нажимают кнопку».
Интерпретация: «Пользователи не видят кнопку»

Как сделать интерпретацию фактом:

Например, проверить методом Eye tracking. Тогда возможные факты:

— Респондент не видит элемент, потому что он незаметный, или соседние элементы отвлекают внимание
— видит, но не понимает смысл (не ассоциирует что он интерактивный), потому что элемент выглядит как декоративный приём (оформление)
— видит, но не ассоциирует со своей задачей, потому что название или внешний вид элемента вводит заблуждение
— видит, понимает, ассоциирует, но опасается нажимать, элемент не подсказывает что будет дальше после взаимодействия
  • 🔥 4
Post #56 279
Аргументация дизайна. Часть 2

Утверждение (Claim) — это то, что мы предлагаем принять как некоторую позицию, которая требует обоснования. А всё остальное (данные, гарантия, обоснование, ограничения и опровержение) служит для его поддержки или уточнения.

Далее я буду использовать примеры из типового сценария оплаты в интернет-магазине. Ну или что-нибудь похожее по смыслу и сложности.

Утверждения бывают разные:

1️⃣ Утверждение-наблюдение — констатация наблюдаемого или измеренного.

— Пользователи путаются в сценарии оплаты;
— 70% пользователей закрывают форму на шаге ввода адреса;
— Среднее время заполнения анкеты — 6 минут;
— Мобильная версия сайта загружается 8 секунд;


2️⃣ Утверждение-оценка — интерпретация или субъективное суждение, основанное на опыте или наблюдении.

— Этот интерфейс неудобен для новых пользователей;
— Процесс регистрации слишком длинный для первого входа;
— Форма выглядит перегруженной для маленького экрана;

(Это нормально оперировать оценкой, если у нас нет измеримых данных, тогда мы обращаемся к опыту)


3️⃣ Утверждение-рекомендация — ориентировано на действие, предлагает решение.

— Нужно переработать сценарий оплаты;
— Нужно упростить форму регистрации до трёх шагов;
— Рекомендуется добавить подсказки внутри полей;
— Следует оптимизировать изображения для ускорения загрузки.

(Рекомендации — это то, что чаще всего ждут от дизайнера, потому что они продвигают к изменениям)


4️⃣ Утверждение-гипотеза — условное предположение о возможном результате изменений.

— Если мы добавим прогресс-бар, пользователи будут чаще завершать оплату;
— Добавление прогресс-бара улучшит восприятие формы оформления заказа;
— Сокращение количества полей в форме регистрации повысит её завершение;
— Если добавить визуальные подсказки, пользователи будут быстрее находить нужный раздел;
— Адаптация интерфейса под мобильный формат снизит показатель отказов;
— Добавление превью товара на этапе оплаты снизит число возвратов;

(Нужно понимать что любая идея по сути всегда является гипотезой, которая требует проверки на правдивость. О том как вообще строятся гипотезы я тоже как-нибудь напишу)
  • ❤ 6
  • 🔥 2
Post #55 2.07K
Аргументация дизайна. Часть 1

Для того чтобы дизайнеру быть убедительным в процессе обсуждения дизайна можно использовать специальную технику. Она пригодится во время демонстрации дизайна арт-директору или команде.

Дизайнер, который умеет быть убедительным:

1. Сам лучше верит в те изменения, которые предлагает
2. Обладает большим авторитетом в глазах коллег, заказчика и своего руководителя.

Мне не нравятся концепции «защиты» или «продажи» дизайна. Защита подразумевает нападение, а я не вижу смысла нападать на чью-то идею. Потому что творческий коллектив нацелен на совместное изобретение, а значит должны работать принципы совместного додумывания и улучшения идей. Но обосновать изменения всё-таки придётся, и будет здорово, если обоснование будет последовательным, стройным и логичным. Для этого можно использовать модель аргументации Стивена Тулмина.

Стивен Тулмин — британский философ, логик и теоретик аргументации, один из ключевых мыслителей XX века в области прикладной логики и риторики.

Он разработал модель аргументации, которая состоит из шести компонентов, три из которых являются обязательными, а три — вспомогательными, которые обеспечивают гибкость и обоснованность в процессе убеждения.

Сначала коротко, а потом я раскрою подробно каждый компонент:

1. Тезис (Claim) — то, что вы утверждаете.
2. Данные (Data) — факты, на которые опираетесь.
3. Гарантия (Warrant) — логическая связь между фактами и тезисом.
4. Основание гарантии (Backing) — доказательства, почему эта связь надёжна.
5. Ограничение (Qualifier) — степень уверенности в тезисе.
6. Опровержение (Rebuttal) — признание условий, при которых ваш тезис не сработает.
  • ❤ 8
  • 🔥 4
Older posts →

About this channel

How can I read @designfunction without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Функция Дизайна | Леонид Ивахов: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Функция Дизайна | Леонид Ивахов have?
Функция Дизайна | Леонид Ивахов (@designfunction) has 235 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Функция Дизайна | Леонид Ивахов know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →