Про скорость перевода
В комментариях у коллеги немножко поговорили про скорость перевода. Анастасия поделилась, что в художке в среднем получается 3000-4500 слов в день.
Для меня 4500 — это пиковая нагрузка. Это в декабре завал, и выходит 2000 сначала на одном проекте, потом 2000 на другом и еще 5-7 минут сериала. Но, вообще-то, в день я обычно указываю 3000 слов (а лучше 2500).
Конечно, это очень средняя величина. Были задачи, где на 500 слов уходило 3 часа (300 уникальных названий существ с каламбурами) или 8000 за обычный день (однотипные описания навыков, где менялись только цифры). Но это редкости.
➡️ Большую роль играет структура локкита (localization kit — в него входят все тексты игры). Например, если все диалоги/описания идут по порядку, на каждой развилке за вопросом следует нужный ответ, то я перевожу довольно быстро, как целостное художественное произведение. Тогда выходит 3000 слов. Бывает и больше, но тут я начинаю лениться 😅
➡️ Если требуется много фантазии (имена, названия навыков, локаций), я начинаю тормозить и стараюсь такие списки чередовать с обычным текстом. Маркетинг для Steam тоже делаю медленнее, потому что текст очень сильно перерабатывается (авторы иногда лихо закручивают описания, чтобы звучало продающе).
☑️ В идеале я брала бы 2500 слов. Это и по объему комфортно, и работать недолго. Но тут встает вопрос дедлайнов и, самое главное, денег 🥲
С идеальной ставкой этого объема хватило бы на приятный месячный заработок, но-о-о... тут редактура машинного перевода, там повторы, здесь «мы не можем предложить такую ставку», и вот уже 2500 слов превращаются в тыкву 🎃
Так что скорость — это не только про работоспособность, но и про жизненный минимум.
🤩 Переводчики, поделитесь, какая у вас скорость работы?
А не переводчики расскажите, так ли вы себе представляли процесс ☺️
На всякий случай напомню, что всегда можно оставить вопросы в комментариях или в анонимном боте.
Post #63
686
- ❤ 27
- 👍 9
- ✍ 5
- 😢 3
- 💅 2