Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, обучение, менторство и карьеру.
📌 🔎🔎🔎🔎 📌
🍳 Соц. сети 🗑️
💬 Посты: Telegram, VK, Dtf
📝 Статьи: Habr, Dtf, VK, Dzen
📹 Видео и Клипы: VK, YouTube, Rutube, Dzen
📱 Код: GitFlic, GitVerse
🍳 Теги 🗑️
✍️ Авторский контент: #aks2dio
📈 Хэштеги: #junior #middle #senior #education #management #mental #ai #offtop #news #hr #career #tool #multiplayer
🍳 Рубрики 🗑️
🤡 MemIT: подборки мемов про игры, GameDev и IT
🗓 MidUp: календарь событий по GameDev и IT
🍳 Клипы 🗑️
🟣Быстрая генерация юнит-тестов с AI
🟣Отличия событий от делегатов в C#
🍳 Видео 🗑️
🟣Хочу мультиплеер: как начать и не заблудиться
🟣Unity Localization и GamePush
🟣Разбираюсь с пользовательскими соглашениями в веб-играх
🟣Современное хранение игрового прогресса
🍳 Лонгриды 🗑️
🟣Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Для кого и для чего
🟣Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер
🟣Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
🟣Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
🟣Заметка про реализацию системы способностей в играх
🟣Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии
🟣Заметка про пользовательские соглашения в Web-играх
🟣Сериализация в Unity: известные атрибуты и их проблемы
🟣AI для Rider в разработке под Unity
🟣Обзор DI-фреймворков для Unity
🟣AI IDE — Qoder
🟣Код, понятный IDE и AI
🟣Про опыт работы за двумя ноутбуками
🟣Наследование и Композиция
🟣Шпаргалка по базовым концепциям C#
🟣Экономим на AI
🟣Addressables в WebGL
🟣Способ хранения настроек своих тулов в Unity
🟣Overlay: кастомизация Unity
🍳 Интересные темы 🗑️
🟣Про процессы в инди-командах
🟣Про физику в играх
🟣Компрессия AnimationClip в Unity
🟣Про хранение конфигураций уровня
🟣Про строки в C# и C++
🟣Про нарушение внимания
🟣Про курсы и обучение
🟣Про бесплатные курсы с YouTube
🟣Про архитектуру на MVC
🟣Про Cell-Based Architecture и EventBus
🟣Темы по архитектуре для инженеров ПО
🟣Про CI/CD
🟣Про шорткаты в Rider и Unity
🟣Про Delta Time
🟣Про собеседования
🟣Про создание реплеев для игр
🟣Про Unity AI Navigation
🟣Энергетический менеджмент
🟣Неоднозначный MVC: причины и следствия
🟣Твины и альтернативы DOTween
🟣Сценарий применения LLM из личного опыта
🟣Конспект по локальным LLM для разработки
🟣Реактивное программирование
🟣Behaviour Tree и другие подходы для AI
🟣Что такое База
🟣Советы по работе с коммитами
🟣Roslyn
🟣internal и asmdef
🟣Unity Input System
🟣EntryPoint
🟣Многопоточность в играх
🟣SharedLogic
🟣Анализаторы для Unity
🟣Тенденции рынка IT
🟣Передача задачи AI-агенту
🟣AntiCheat
🟣Тестовые задания
🟣ADR: фиксируем архитектурные решения
🟣Гибкая архитектура
🟣Offerwall как наступившее будущее монетизации
🟣Утечки памяти
🟣Читеры в многопользовательских играх
Post #95
650

- 🔥 5
- 👍 3