Уровень материала: 🐥 #middle
Assembly Definitions — мощный инструмент для организации кода в Unity.
📌 Кратко про возможности Assembly Definitions:
🟡Помогает разделить проект на модули и изолировать их друг от друга (UI, Gameplay, Data).
🟡Помогает прозрачно контролировать зависимости между модулями.
🟡Предотвращает появление циклических зависимостей, хотя бы на уровне модулей.
🟡Ускоряет компиляцию скриптов, т.к. перекомпиляция происходит только для изменившихся и зависимых от них
asmdef'ов.🟡Позволяет реализовывать платформозависимые модули (в т.ч. чисто Editor-модули).
🟡Позволяет использовать Define Constraints на уровне целого модуля.
🟡Позволяет реализовывать Define Symbols на основе версий Unity или используемых пакетов.
🟡Позволяет пользоваться благами модификатора доступа
internal.Про это более подробно написано в документации Unity 📱
⬇️⬇️⬇️
