TGViewer
aks2dio | Unity и геймдев aks2dio | Unity и геймдев @aks2dio · 492 subscribers
Post #249 620
Читеры в многопользовательских играх
Уровень материала: 🐥 #middle #multiplayer

Последний шэр хорошего доклада с Unite 2025.
В этот раз Making games that keep cheaters away 📺

Тут тему читов тоже уже ранее немного однажды задевал: пуньк 💬

И на Хабре ранее натыкался на серию статей: про сами читы и про анти-читы 📝

Что было внутри доклада, с небольшими дополнениями от себя:

1️⃣ Мотивации читеров:
🟣 Заработок (P2E, продажа прокаченных аккаунтов и читов, влияние на игровую хард-экономику).
🟣 Соц. статус: получение признания и статуса без усилий.
🟣 Доминирование.

2️⃣ Типы читов:
🟣 Локальные (Wall Hack, Radar, Aim Bots и т.д.)
🟣 Сетевые (Lag Switch, Fake Lag Drop Hack и т.д.)
🟣 Читы, изменяющие состояние игры (Speed Hack, Fly Hack и т.д.).

3️⃣ Способы реализации читов:
🟣 Изменение данных в RAM.
🟣 Реверс инжениринг, патчинг кода, подмена ассетов.
🟣 Перехват системных вызовов.
🟣 Подмена сетевых пакетов.

4️⃣ Модели авторитарность:
🟣 Server Authority, когда всё решает сервер, самый безопасный и подходящий для PvP.
🟣Про виды авторитарности и топологий я ранее собирал более подробный материал 💬

5️⃣ Технические барьеры для читеров:
🟣 Code Obfuscation: беспорядочное переименование, перемешивание и замусоривание итогового кода.
🟣 Memory Scrambling: случайное смещение адресов в RAM.
🟣 Projection: смещение чисел в RAM, чтобы не хранить их в памяти в явном виде.
🟣 Network Encryption: шифрование сетевого трафика.
🟣 Data Encryption: шифрование сохраняемых данных.
🟣 Code Virtualization: использование кастомного языка для части кода игры, который может понять только встроенная в игру "виртуальная машина".
🟣 Integrity Protection: хэширование и сверка файлов и участков памяти игры.
🟣 Anti-cheats инструменты: Client-side, Server-side.
🟣 Runtime-проверка подключенных дебаггеров.
🟣 Анализ паттернов поведения.

6️⃣ Правила разработки:
🟣 Запрещено хранить пароли и API-ключи в коде или системах контроля версий.
🟣 Серверный и клиентский код должны находиться в разных сборках и не попадать друг в друга.
🟣 Хранить в RAM минимально необходимую информацию для продолжения игры текущего конкретного игрока.
🟣 Не хранить в RAM избыточные данные других игроков.

7️⃣ Стратегии наказания:
🟣 Платные игры: бан для читера в бесплатной игре ничего не стоит.
🟣 Банить отложено, не сразу, чтобы читеры не поняли, из-за чего именно случился бан.

8️⃣ Задача в борьбе с читерами:
🟣 Искоренить читеров невозможно, но можно сделать взлом настолько дорогим и скучным, чтобы им было проще уйти в другой проект.

Это в т.ч. коррелирует с мыслью, которую я давно прочно ухватил из "45 татуировок менеджера" Батырева: если хочешь, чтобы следовали правилам, нужно создать условия, в которых нарушать правила настолько сложно, что проще им следовать.
  • ❤ 7
  • 🔥 5
More from @aks2dio
  1. Sep 28, 2026Обновление UniText v3 Уровень материала: 📢 #news #tool В этом месяце состоялся релиз ново…
  2. Sep 2, 2026Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles Уровень материала: 📢 #news #tool Uni…
  3. Jul 21, 2026😎 Unity CLI & Pipeline 😎 Уровень материала: 📢 #news #tool Действительно стоящая внимани…
  4. May 30, 2026Инструменты для экстремальной разработки Уровень материала: ☕️ опять #ai и #offtop В этом…
  5. Apr 25, 2026Обновление, которое вы тоже могли пропустить Под сильно возросшей нагрузкой немного выпал…
  6. Apr 5, 2026Большое обновление текстового движка UniText Уровень материала: 📎 #tool #news Пару месяце…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →