TGViewer
aks2dio | Unity и геймдев aks2dio | Unity и геймдев @aks2dio · 492 subscribers
Post #20 177
Заметка про процессы в инди-командах

📽 Коллеги из K-Syndicate провели стрим на тему командного ведения проекта. Задели практически все важные темы: сам Unity, системы контроля версий, тесты, CI, пайплайны, документация, различные инструменты и многое другое. На мой взгляд стрим получился очень полезным и содержательным для инди-команд. И у меня теперь есть хороший материал, который я смогу пересылать для ознакомления вместо "тысячи слов".

👯 В последнее время мне чаще доводится общаться с инди-командами, которые не имели коммерческого опыта и не представляют, как стоит выстраивать процессы для эффективной совместной работы. Все почему-то считают, что в команде можно работать точно так же, как они это делали по-одиночке (хотя на самом деле наоборот: это одному нужно работать так же, как в команде). И каждый считает, что именно он прав, поэтому остальная команда должна подстраиваться.

❌ Естественно у таких команд редко что получается: коммуникация провальная, планов нет, цели нет, приоритетов нет, ТЗ нет. Хорошо, если хотя бы какие-то общие регулярные дэйлики проводятся. А ведь бывает, что просто задачи поделили и ушли на неделю, каждый сам за себя. Потом всю следующую неделю пытаются это смержить и срастить свои наработки. А затем выясняют, что каждый понял идею по-своему и сделал не так, как надо. И так одна фича переделывается очень долго и много раз.

☹️ Даже самые заряженные в такой обстановке начинают терять энтузиазм. И из идеи "сделать и выпустить проект" это мероприятие рискует скатиться в незавершённый долгострой: если все не разругаются между собой, то проект в какой-то момент может забуксовать, так и не достигнув своей цели.

❗️Мои советы для входящих в геймдев через инди:
— удача – это важно, но полагаться только на неё не стоит;
— для первой игры нужно брать наиболее простую идею из желаемых;
— всеми правдами и неправдами пинать проект до релиза как можно быстрее;
— наращивать сложность и амбициозность проектов постепенно, только после успешного завершения предыдущих;

🎯 Про цели:
— не нужно ставить целью "сделать игру мечты" или "сделать Ведьмака 4";
— в качестве целей ставить непосредственно релиз, сформированную команду и отлаженные процессы.

На мой взгляд достижение именно этих целей важно и реально в первую очередь. Это 100% окупится и позволит добиваться новых более сложных целей.
—————————————
#gamedev #development #team #management #career #indi #геймдев #разработка #команда #инди #менеджмент #компетенции #карьера #рекомендация #видео
YouTube HOW TO START A PROJECT: OUR WAY (dev processes, frameworks, environment setup for a new project) Ведущие: Алексей Науменко, Екатерина Ревво Buy me a coffee https://www.buymeacoffee.com/phistofswords https://buymeacoffee.com/scarletrat ⚡️SUMMER SALE до -70%⚡️ https://lms.k-syndicate.school/ По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate Discord: https…
  • 🔥 2
  • 👍 1
More from @aks2dio
  1. Sep 28, 2026Обновление UniText v3 Уровень материала: 📢 #news #tool В этом месяце состоялся релиз ново…
  2. Sep 2, 2026Content Directories в Unity 6.6: закат Asset Bundles Уровень материала: 📢 #news #tool Uni…
  3. Jul 21, 2026😎 Unity CLI & Pipeline 😎 Уровень материала: 📢 #news #tool Действительно стоящая внимани…
  4. May 30, 2026Инструменты для экстремальной разработки Уровень материала: ☕️ опять #ai и #offtop В этом…
  5. Apr 25, 2026Обновление, которое вы тоже могли пропустить Под сильно возросшей нагрузкой немного выпал…
  6. Apr 5, 2026Большое обновление текстового движка UniText Уровень материала: 📎 #tool #news Пару месяце…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →