Дима Новожилов, основатель @daruma. 15 лет в звуке для диджитала.
Пишу о том, как саунд-дизайнеру работать с клиентами, позиционировать себя и строить карьеру.
Post #60
68
А кем вы хотите стать?
Когда растешь как саунд-дизайнер или композитор, все более-менее понятно: хочется сильнее проекты, больше клиентов, выше чек, известнее бренды. Потом появляется идея собрать команду, меньше делать руками, может быть, построить свою студию.
Сегодня провел встречу с коллегой из индустрии, где мы разбирали его профессиональный рост. Начали с команды и делегирования, с того, как отдавать работу другим, когда твой собственный уровень и требования к качеству мешают отпустить проект.
И в какой-то момент я спросил: а зачем тебе вообще команда и кем ты хочешь стать дальше?
Потому что построить студию и остаться саунд-дизайнером, который контролирует каждое решение, довольно сложно. Роль сильного исполнителя, которая привела тебя к идее собственной студии, в какой-то момент сама начинает мешать ее строить.
Ты продолжаешь оценивать все своим вкусом, вмешиваться, переделывать, спасать проекты и в итоге остаешься главным исполнителем, просто вокруг тебя появляется несколько человек.
Поэтому вопрос не только в том, как научиться делегировать. Вопрос в том, хочешь ли ты вообще менять свою роль.
Может быть, тебе нравится продолжать работать руками. Может быть, тебе ближе роль креативного директора или небольшая команда. А может быть, ты действительно хочешь строить полноценную студию как бизнес. Это разные пути и разные роли.
При этом идея остаться исключительно творческим человеком, а рядом найти партнера, который возьмет на себя весь бизнес, часто оказывается утопичной.
Если ты хочешь строить свою студию как компанию, тебе самому придется заниматься не только звуком. Принимать бизнесовые решения, отвечать за людей, деньги, клиентов и направление компании. Партнер может забрать часть этой работы, но быть фаундером вместо тебя он не сможет.
В конце встречи я услышал, что самым полезным оказался не разговор про бизнес, команду или делегирование, а то, что получилось точнее сформулировать, кем человек хочет быть дальше.
И я поймал себя на мысли, что именно в этом ощущаю себя полезным для саунд-дизайнеров и композиторов.
Я сам прошел путь от специалиста, который все делает руками, до фаундера, который практически вышел из производства. И мне интересно помогать другим разбираться не только в том, как расти дальше, а сначала понять, куда именно они хотят прийти.
Потому что прежде чем решать, как расти, неплохо бы понять, кем вы хотите стать.
Когда растешь как саунд-дизайнер или композитор, все более-менее понятно: хочется сильнее проекты, больше клиентов, выше чек, известнее бренды. Потом появляется идея собрать команду, меньше делать руками, может быть, построить свою студию.
Сегодня провел встречу с коллегой из индустрии, где мы разбирали его профессиональный рост. Начали с команды и делегирования, с того, как отдавать работу другим, когда твой собственный уровень и требования к качеству мешают отпустить проект.
И в какой-то момент я спросил: а зачем тебе вообще команда и кем ты хочешь стать дальше?
Потому что построить студию и остаться саунд-дизайнером, который контролирует каждое решение, довольно сложно. Роль сильного исполнителя, которая привела тебя к идее собственной студии, в какой-то момент сама начинает мешать ее строить.
Ты продолжаешь оценивать все своим вкусом, вмешиваться, переделывать, спасать проекты и в итоге остаешься главным исполнителем, просто вокруг тебя появляется несколько человек.
Поэтому вопрос не только в том, как научиться делегировать. Вопрос в том, хочешь ли ты вообще менять свою роль.
Может быть, тебе нравится продолжать работать руками. Может быть, тебе ближе роль креативного директора или небольшая команда. А может быть, ты действительно хочешь строить полноценную студию как бизнес. Это разные пути и разные роли.
При этом идея остаться исключительно творческим человеком, а рядом найти партнера, который возьмет на себя весь бизнес, часто оказывается утопичной.
Если ты хочешь строить свою студию как компанию, тебе самому придется заниматься не только звуком. Принимать бизнесовые решения, отвечать за людей, деньги, клиентов и направление компании. Партнер может забрать часть этой работы, но быть фаундером вместо тебя он не сможет.
В конце встречи я услышал, что самым полезным оказался не разговор про бизнес, команду или делегирование, а то, что получилось точнее сформулировать, кем человек хочет быть дальше.
И я поймал себя на мысли, что именно в этом ощущаю себя полезным для саунд-дизайнеров и композиторов.
Я сам прошел путь от специалиста, который все делает руками, до фаундера, который практически вышел из производства. И мне интересно помогать другим разбираться не только в том, как расти дальше, а сначала понять, куда именно они хотят прийти.
Потому что прежде чем решать, как расти, неплохо бы понять, кем вы хотите стать.
- 👍 5
- 🔥 5
- ❤ 3
