TGViewer
Channel Public Channel
Скиллчек

Скиллчек

@ru_skillcheck

Привет, друзья-настольщики!
Меня зовут Ив Неважно и на канале Скиллчек я буду вещать о разных аспектах настольных-ролевых игр, давать какие-то советы игрокам, отыскивать всякие штуки для мастеров и просто рассказывать об интересных штуках.
Subscribers
1.12K
Photos
33.5K
Videos
2.5K
Links
4K
Recent Posts 20 shown
Post #36698 97
D&D 5 редакции
Pathfinder 2 редакции

Можно до смерти забить привидение стулом
#memes
  • 😁 2
Post #36697 101
Когда "тот самый игрок" в шутку бросает на соблазнение дракона
#videomemes
  • 😈 1
Post #36695 129
Щит это +2 АС

Щит это:
- импровизированный стол
- корзина
- баррикада
- упор для двери
- верстак
- кровать для животного
- санки
- ширма
#memes
  • 👍 5
  • 💯 4
Post #36694 141
Когда низкоуровневый отряд входит в свое первое подземелье:
#videomemes
  • 😁 2
Post #36692 228
бардам необязательно быть распутными

любой класс может быть распутником если поверить в себя
#memes
  • 💯 6
  • 👍 4
  • 😈 1
Post #36691 160
D&D player when he rolls max number on a die:

Call of Cthulhu player:
#videomemes
  • 🤣 7
  • 🤩 2
  • 🌚 1
Post #36689 170
Ты сказал, что босс "выглядит так себе" после того как мы нанесли 120 урона.

Тот факт, что он все еще стоит после внесения дополнительных 203 урона указывает на то, что это была ложь.
#memes
  • 😁 10
Post #36688 163
Когда кто-то выбрасывает чистую 20, даже если это проверка навыка и ради чего-нибудь тупого
#videomemes
  • 😁 4
Post #36686 165
PF1E: Вот семь Баилионов способов оглушить, или вовсе пропустить ход игрока.
ТЫ: А что если я хочу слегка передвинуть игрока не в его ход?
PF1E: НЕ СПЕШИ
#memes
  • 😁 3
Post #36685 187
🙎🏻: DM: I wanna take a swim in this pool
DM: Okay, roll acrobatics
🙎🏻: Nat 1. Am I okay?
#videomemes
  • 🔥 9
  • 🤩 2
  • 💯 2
  • 😢 1
Post #36683 183
ДМ: Пытается помочь игрокам, давая им подсказки к решению загадки

То, как игроки воспринимают эти подсказки:

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
рыбба

ок ок ненада
#memes
  • 🤩 8
Post #36682 169
Своего пика приключение достигает, предоставляя жуткий моральный выбор. Глубоко в мастерской Хоролога игроки находят ясли с живыми детьми, которых медленно "улучшают" латунными конечностями и заводными сердцами, чтобы сохранить их навеки. Хоролог, который верит, что он спасает их от "гниения и хаоса плоти", создал их зависимыми от центрального заводного механизма долины. Остановка машины ставит героев перед выбором: либо бросить модифицированных детей на медленную смерть по мере остановки их механизмов, либо найти способ поддерживать ужасающую заводную инфраструктуру, чтобы они продолжали жить.

Следи за часами

Если история чему-нибудь учит нас, так это тому, что заводные игрушки не всегда предназначались для детей. Смешивая психологическое давление зловещей долины с роскошеством цзыминчжун Династии Цин и механической драмой иллюзий Византийского двора, жужжащая и щелкающая игрушка может быть предвестником чего-то куда более мрачного. Часики-то тикают...

Ваша очередь: Где вы берете вдохновение для заводного ужаса?

Ссылки на предыдущие статьи серии:
Добро пожаловать в Веселандию
Долина 1: Запускайте клоунов
Долина 2: Ложка сахара помогает унять беспредел
Долина 3: Особая доставка
Долина 4: Долина кукол
Долина 5: Че как кисонька?
#перевод
  • 👍 4
Post #36681 130
Перевод седьмой статьи из серии. Автор: talien. Источник: enworld.org

Долина 6: Добро пожаловать в Зловещую Долину

По мере того, как мы путешествуем по странным землям, которые были в книге авторства Л. Фрэнка Баума Дот и Тот в Веселандии, выпущенной в 1901 году, мы приходим в Долину Заводных Игрушек. И вы знаете, что это значит...

В оригинальном тексте Баума Веселандия разделена на 7 отличающихся друг от друга долин, которыми правит Королева Долли, говорящая и двигающаяся восковая кукла, набитая опилками. И хотя долины Баума, такие как Долина Кукол или Долина Заводных Игрушек создавались для того, чтобы нравиться детям, современные читатели скорее всего воспринимают их с психологическим ужасом. Чтобы превратить эту причудливую долину в кампейн с заводным ужасом, дизайнер может поставить на вооружение эффект "зловещей долины", глубоко тревожащее осознание, что то, что имитирует органическую жизнь, на самом деле состоит из полой латуни, щелкающих шестерней и разрушающегося фарфора.

Сходясь посередине

Мы можем начать с эстетики самозванца, где все выглядит нормальным, но таковым не является. Такой подход неоднократно был использован в медиа, например в Степфордских Женах Айры Левина или в готическим шедевре Е.Т.А. Хоффмана Песочный человек. Но эта Долина не прячет то, чем она является, смесь того, что они есть (заводными механизмами) и того, чем должны быть (игрушками), и правит ими Мистер Сплит.

В лоре Баума, Мистер Сплит это деревянный человек, чье тело состоит из разных пород дерева, буковые ступни, конечности из ясеня, тело из сосны, дубовое сердце, каучуковые руки, голова из каштана, кудрявые кленовые волосы, глаза из красного дерева, зубы из гикори и голос, похожий на звук березовой коры. Он разделен на две половины, соединенные вместе латунными крючками. Будучи разделенными, Красный/Левый Сплит и Белый/Правый Сплит работают независимо друг от друга, чтобы заводить игрушки вдвое быстрее. И что особенно важно, их речь тоже разделена. Левый Сплит произносит только начала слов, а Правый Сплит только их окончания.

Совсем не жутко.

Встречайте Машину

На протяжении всей истории для глобальных элит создавались "дворцы чудес" и сады механических удовольствий. В 9 веке Император Лиутпранд Кремонский задокумеyтировал легендарный Трон Соломона в Магнаврском Дворце в Константинополе. Созданное для устрашения иностранных послов, механическое устройство размером с целую комнату представляло собой золотых львов, которые вставали, хлестали по полу хвостами и рычали, а позолоченное бронзовое дерево разражалось механическим пением птиц. Когда гость кланялся, бесшумный гидравлический подъемник поднимал Императора и его трон высоко в воздух, создавая божественное зрелище.

В 16 веке европейские аристократы стекались на Виллу д'Эсте в Тиволи, чтобы лицезреть автоматические театры на водном ходу, где были гидравлические органы и поющие медные птицы, которые затихали, когда механическая сова поворачивалась в их сторону. К 1770 годам ювелир и часовщик Джеймс Кокс открыл в Лондоне Музей Кокса, установив высокую плату за вход, фактически недоступную рабочему классу, взамен демонстрируя механических павлинов в натуральную величину и золотые ананасы, которые раскрывались, демонстрируя замысловатые механические внутренности.

Эта обсессия механизмами достигла своего пика в Запретном городе китайский династии Цин, под управлением императора Цяньлуна, который выработал неутолимую страсть к Цзыминчжун, сложно устроенным, роскошным музыкальным автоматическим часам, чье название буквально переводится как "колокола, которые бьют сами в себя". Происходя из ранних культурных обменов, инициированных итальянскими миссионерами, такими как Маттео Риччи в начале 17 века, эти устройства стали символами божественной императорской власти и управления временем. Между Лондоном и китайским портом Гуанчжоу стремительно вырос огромный торговый поток, где европейские часовщики создавали сложные механизмы, а местные мастера кастомизировали внешний вид, чтобы он сочетался с культурным вкусом Китая.

Эти часы смешали европейскую механику с культурными символами Китая, такими как журавли и красные летучие мыши (fú - символ удачи). Когда часы бьют, появляется механический театр. Раскрываются механические цветы лотоса, по глади стеклянного озера плывут миниатюрные птицы, а латунные штифты часов наигрывают традиционные китайские песни, такие как "Mo Li Hua" (Жасминовый Цветок). И хотя механические часы с храповиком были на самом деле изобретены в Китае мастером Су Суном в 1088 году, технология были утрачена в веках, из-за чего поставки в 18 веке ощущались как новшество, что побудило Императора создать часовую мастерскую Цзиминчжунчу прямо на территории дворца. Когда в 1796 году на трон взошел Император Цзяцин, он запретил их как расточительную роскошь, но тысячи этих хрупких часов чудом пережили падение империи и Вторую Мировую, благодаря сотрудникам Музея Замка, которые упаковали их в 20,000 деревянных ящиков и спрятали их в глубине территории Китая, чтобы избежать сил захватчиков.

Заводной Ужас

В истории Баума игрушки по большей части сидят и ждут, пока с ними поиграют. Но если немного докрутить кое-что, мы легко можем поднять градус заводного механического ужаса.

Перейдя границу и пробравшись через высокий лес, окружающий долину, группа искателей приключений находит красивую деревню, окруженную металлическими деревьями с латунными листьями. Местные жители пугающе приятны, но высокий бросок Мудрости (Внимательности) позволяет заметить тихое, коллективное тик-тик-тик, доносящееся из их груди. Внутренности оригинального населения были заменены на шестерни, их превратили в таксидермических марионеток, одетых в собственную выделанную кожу, "играя в дочки-матери" для безумного кукловода.

С небольшими доработками существующих монстров можно зарескинить, чтобы они подходили этому безумному месту:

• Мимик Автоматон (Доппельгангер): Латунный скелет, носящий фарфоровую маску. Он получает тип Конструкт, а также иммунитет к яду и психическому урону.
• Механомозговый Паразит (Пожиратель Интеллекта): Резвый механический паук, который забуривается в череп, пилотируя мышцы и сухожилия жертвы как марионетку при помощи проводов.
• Лоскутная Игрушка (Голем из плоти): Огромная, неповоротливая амальгамация выброшенных фарфоровых кукольных голов, шестеренок и ржавых пружин, страдающая от Отвращения к Ржавчине.
• Кучалома (Бормочущий Ротовик): Масса, состоящая их выброшенных частей заводных кукол, вопящих в унисон, создавая Пружинную Какофонию, которая накладывает состояние "Смятение".

Само окружение также постоянно представляет угрозу. Долина охватывает региональный эффект, известный как Перезавод. Магически-магнетическая аура, которая позволяет заводным существам двигаться с удвоенной скоростью, от чего они получают преимущества заклинания Ускорение, но получают режущий урон в конце каждого хода, потому что их внутренние шестерни слизываются. Более того, если в персонажей попадут заклинаниями ржавчины или магнетизма, всё металлическое снаряжение и броню персонажей начинает заклинивать, давая им помеху на броски атаки и спасброски Ловкости.

Чтобы сбежать из долины, группе нужно получить Главный Ключ от Мастера Хоролога, который является никем иным, кроме как искаженной версией оригинального смотрителя Баума, Мистера Сплита. Когда у Мистера Сплита остается половина очков здоровья, латунные крючки на его груди раскрываются и он разделяется на двух отдельных существ в порядке инициативы. Две половины работают сообща, чтобы обойти отряд с боков, но для координации они общаются при помощи разделенных слогов. Если они хотят отдать команду своим механическим слугам "Атакуйте Волшебника", Красный/Левый Сплит кричит "Ата- волше-", а Белый/Правый завершает команду, крича "-Куйте -бника". Внимательно слушающие игроки смогут разгадать эту фрагментированную речь, чтобы предугадать следующие тактические ходы босса.
  • 👍 2
  • ✍ 1
Post #36679 169
Когда тот самый игрок ходит 10 минут, потому что он заранее ничего не придумал
#videomemes
  • 😁 6
Older posts →

About this channel

How can I read @ru_skillcheck without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Скиллчек: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Скиллчек have?
Скиллчек (@ru_skillcheck) has 1.12K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Скиллчек know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →