Перевод первой статьи из серии. Автор: talien. Источник: enworld.org
Эволюция RPG: Добро пожаловать в Веселандию
Вы слышали о Фейских землях. Но доводилось ли вам посещать ДРУГУЮ страну фей авторства Л. Фрэнка Баума? Нет, не страну Оз из Волшебника страны Оз, а... Веселандию!
Роман-путешествие Л. Фрэнка Баума, вышедший в 1901 году, Дот и Тот из Веселандии, предлагает уникальную основу для кампейна с высокими ставками. Если взять эпизодическую структуру приключения и прогнать ее причудливые элементы через мрачную призму, то Мастер Подземелий легко может создать странный и чудаковатый кампейн, удобно поделенный на долины с говорящими кошками, ожившими куклами и конфетными людьми.
Демиплан Веселандии показан как высоко структурированный, но при этом нестабильный участок волшебного царства, состоящий из семи круглых долин, соединенных непрерывной рекой, замкнутой в кольцо. И хотя многие планарные картографы классифицируют этот мир как причудливое убежище, благодаря его эксцентричному населению, современный глаз видит нечто иное: место с сурово охраняемыми границами и полное смертельных опасностей. В Веселандию нелегко попасть, а выбраться оттуда еще сложнее.
Входная арка
Основной путь в Веселандию лежит по воде, начинаясь с лениво текущего ручья на Первичном Материальном Плане, петляющего между тихих пригородных поместий (таких как историческое поместье Розлоун из Дот и Тот). Искатели приключений, прокладывающие свой путь по этому течению на небольшом судне, в конце концов обнаруживают, что течение затягивает их в тоннель, прорезающий насквозь горный массив. Этот тоннель служит природным планарным переходником, перемещая путешественников на крайнюю границу Веселандии, где река течет под массивной аркой, которая перекрывает все русло реки.
Физический вход охраняется элементальной сущностью под названием Сторожевой Пес Веселандии. Издалека его легко принять за сидящего белого медведя. Однако при ближайшем рассмотрении, Сторожевой Пес оказывается древним старцем с белыми волосами и усами такой длины, что они свисают до самых его ног и укрывают все его тело. И если бы не грубые камни на земле, истирающие кончики этих волос, они бы росли бесконечно. Его голова гладкая и лысая, а его конечности настолько покрыты плотным слоем волос, что когда он потягивается, из плотной белой массы показываются только его ладони и запястья.
Сторожевой Пес не очень хорош в том, что он делает (все-таки это была детская книга), так что Дот и Тот легко проходят мимо него. Правительница Долины, Королева Долли, позже распоряжается, что если нарушители границы пойдут по этому же пути, Сторожевой Пес может превратиться в валун и прыгнуть в реку (на манер галеб дура), блокируя вход.
Впрочем, вопрос скорее уже теоретический. Королева обрушила арку после того, как Дот и Тот ушли, но предприимчивые искатели приключений могут прокопаться насквозь через портал. Хотя есть и другие входы и выходы из Веселандии.
Шутовской подъем
Альтернативный, изнурительный вход расположен где-то на горной гряде на краю Первой Долины, области целиком населенной народом клоунов, которыми правит Принц Шлепдашлеп. В этой долине население живет на мягких платформах и практикует акробатические трюки на крышах своих жилищ. Это отдельный вид клоунов, рожденных для выступления, и они носят на своих лодыжках серебряные колокольчики, которые мелодично звенят, когда жители встают на свои головы, чтобы поприветствовать гостей.
Древнее фейское соглашение указывает, что каждый год один из клоунов должен быть выслан из Веселандии на Первичный Материальный План для работы в цирках смертных. Для выполнения этого путешествия избранный клоун должен взобраться по острым пикам горной гряды, которые отделяют Первую Долину от бескрайней мультивселенной. Это восхождение - изнуряющее физическое испытание, проверяющее ловкость и выносливость клоуна и заставляющее его преодолевать практически вертикальные поверхности. Когда клоун достигает пика, он не начинает спуск. Вместо этого, он сворачивается в тугой шар и скатывается по внешнему склону гор, пробивая планарную завесу и приземляясь прямо в центре цирковой арены на Материальном Плане.
В теории, это путь в один конец, но этим можно объяснить, как некоторые искатели приключений обнаруживают в цирке клоунов, которые клоунами не являются. И каким мучительным и захватывающими не выглядели восхождение и спуск, в Веселандию, и из нее, ведут куда более опасные пути.
Утерянный спуск
Пятая Долина Веселандии, известная как Долина Утерянных Вещей, служит планарной сточной канавой для всей мультивселенной. Все, что теряется и выкидывается смертными во внешних мирах - от утерянных детьми монеток до кепок и курток, которые мальчишки не повесили на крючок - попадает сюда через микротрещины в ткани мироздания. Эти предметы материализуются в верхних слоях атмосферы долины и падают с небес, собираясь в огромные кучи.
Всасывающая сила таких развывов в ткани мироздания не всегда влияет только на неодушевленные предметы. Разумные существа, которые считаются "утерянными" - пусть из-за физического перемещения, или ставшие целью нестабильной магии телепортации, а то и вовсе метафорически потерянные из-за мощных эмоциональных проклятий - могут попасть в такие же разрывы. Такие существа обнаруживают себя падающими с небес над долиной, разгоняясь до предельной скорости над ландшафтом непредсказуемой плотности. Самые везучие из них приземляются в огромные кучи курток и шляп. Невезучих же ждет встреча с плотной, слежавшейся кучей монет, утерянных детьми или массивом сломанных железных игрушек и кукол.
Но выжить после падения - это еще полбеды. Земля густо усеяна бесчисленным количеством утерянных булавок. Ходьба по такой поверхности быстро становится болезненным действием, потому что булавки легко протыкают подошвы кожаной обуви. Для передвижения по этим землям, искателям приключений нужно разыскать "галоши", попавшие сюда из Первичного Плана. И поскольку это утерянные предметы, найти две одинаковые галоши практически невозможно. Но фейская логика долины гласит, что сочетаться между собой они вовсе не обязаны. Когда путешественники смогут отыскать две подходящие по размеру галоши с толстой подошвой, вне зависимости от того, являются они парой или нет, они могут спокойно идти по усеянной булавками земле, не боясь проколоть ноги.
Небесные пути
Третья Долина Веселандии является планарными яслями, где младенцы материализуются как "бутончики", которые нежно спускаются на подложку из мягкого мха. После приземления, эти бутончики раскрывают свои лепестки, являя миру новорожденных младенцев, о которых затем заботится специализированный орден фей-аистов. Под наблюдением Главы Медсестер, эти аисты наполняют бутылочки в магическом фонтане, поют успокаивающие колыбельные, чтобы погрузить младенцев в сон и регулируют численность населения долины.
Когда ясли становятся переполнены, аисты транспортируют младенцев достойным родителям на Первичном Материальном Плане. Чтобы сделать это, Глава Медсестер кладет спящего ребенка на спину транспортного аиста, аккуратно обвивая ручки младенца вокруг птичьей шеи, чтобы он держался во время перелета. Затем аисты взлетают в высокие планарные потоки, чтобы пересечь границу между мирами.
Этот воздушный маршрут полон опасностей. Небесные пути, использующиеся аистами, напрямую пересекают турбулентные атмосферные потоки, проходящие над Долиной Утерянных Вещей. Когда планарные разрывы открываются для получения утерянных вещей из мира смертных, они генерируют сильные "разломные штормы". Эти штормы характеризуются вихревыми ветрами, потоками падающих обломков и ослепляющей пылью от выброшенной бумаги и ветхой ткани.
Аисты размером с человека, но они привыкли переносить детей, а не взрослых людей. Маленькие гуманоиды могут убедить (или обмануть) аистов, чтобы те отнесли их обратно на Первичный План, хотя это и может быть шоком для ожидающих родителей!
Post #36478
188
- 👍 3
- ❤🔥 2
- ✍ 1
- 🔥 1
- 🤩 1