TGViewer
Channel Public Channel
Женя|AI-пайплайны и свои игры

Женя|AI-пайплайны и свои игры

@roadtogamestudio

Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 4 игры.

Мне можно писать сюда @jack_b3
Subscribers
2.03K
Photos
56
Videos
82
Links
79
Recent Posts 19 shown
Post #216 251
Меня позвали в новую подборку каналов про геймдев. Многие из них я и так читал. С удовольствием поучаствую.

Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри!

🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.

🎮 Михаил Омельченко | AI&IT
ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора.

🎮 AI для каждого | AISferaic
Откройте для себя возможности нейронных сетей.

🎮 Вот это уровень!
Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.

🎮 Unity Free Asset
Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения).

🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.

🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.

🎮 TriangleStudio
GameDev без иллюзий 🔥
Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только
Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр.

🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры
Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти.

🎮 Mewton Games
Инди разработка игр под разные платформы.

🎮 Артём Багров про игры
Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры.

Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
Telegram Продвигаю игры. Ярослав Шалашов Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии. Консультирую: @yaroslavshow Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
  • ❤ 4
  • 👍 1
  • 🔥 1
  • 🥱 1
Post #215 307
  • 🤔 1
Post #214 301
Женя|AI-пайплайны и свои игры ЗАЧЕМ ВЫ ЗДЕСЬ?
После участия в геймдев-папках в феврале на мой канал пришло много новых людей.

Тогда я провел опрос - с какой целью вы подписались на этот канал.

Большинство - 41% - ответили, что хотят сделать и выпустить свою ПЕРВУЮ игру.

Прошло полгода, интересно узнать у тех, кто проголосовал, какой у вас прогресс.

Знаю по себе, делать игры - трудно. Особенно интересные.
  • 🤔 1
Post #213 549
У себя я сделал так, что шаги восстановления машины превращаются в генератор денег. Начальные цифры и параметры я брал из игры Farm Ring, но потом их корректировал под себя.

Честно говоря первая статья написана запутано. Чтобы разобраться в формулах и воспроизвести эти графики в гугл таблицах у меня ушло несколько недель, чего я не ожидал. Если соберем под этим постом 50 огоньков - пошарю гугл-таблицу.
  • 🔥 20
  • 👏 2
Post #211 521
Первая полезная статья, которую я нагуглил по idle играм и стал разбирать была вот эта.

У нее так же есть часть 2 и 3. Я их пока у себя не внедрил. Еще есть полная презентация того же автора со всеми идеями.

Еще я сверялся со статьей (может с нее лучше начинать) на хабре и гугл таблицах в ней. И неожиданно статья на пикабу мне подсказала как балансить через Time To Buy.

Я переиграл в кучу старых и новых idle игр, но про это в другой раз.

Суть баланса айдлеров на первой картинке (логарифмическая шкала). Стоимость покупки производства ресурсов (например, денег) растет экспоненциально (синяя линия), а объем производства растет линейно и приносит все меньше (красная кривая).

Вначале игрок чувствует эффект и хочет покупать, но потом он замечает, что цена становится очень большой. И тогда в игру вводят новый тип производства. С бОльшим стартовым объемом (см картинку 2). И т.д.

Женя|AI-пайплайны и свои игры
  • 🔥 7
Post #210 637
Я немного выпал. Много разного навалилось. Начинаю возвращаться к постам.

Когда понял, что роль разработчика перестала приносить удовлетворение, стал думать в каком жанре и нише хочу развиваться как геймдизайнер. Выбирал из двух вариантов - бежать в хайп коопов на стиме или продолжать глубже изучать как устроены idle игры.

Параллельно решил поискать отклик вселенной с рынка - найти работу в роли геймдизайнера-продюссера. Переформатировал свое резюме и откликался на все подряд на hh, в чатах телеги, на сайтах-аггрегаторов. Собрал штук 10 интервью с HR и в двух прошел до непосредственных руководителей, но офер не получил.

Еще в это время мы подкрутили иконку и баннер для Idle Race и конверсия в установку сильно увеличилась. За май пришло 20 тыс игроков. А сейчас мы перевалили за 100 тыс установок!! Это очень мотивирует.

Вообще у idle гонок удивительная судьба. Сколько я не пытался ее бросить, она просто отказывается помирать.

Поэтому я решил отбросить все остальные начинания и качать свой скилл геймдизайнера именно в инкрементальных играх. Уже выкатил первое значительное обновление 2 недели назад, которое меняет основной геймплей и...🥁 Не стало хуже! 🌚

На самом деле был тренд падения плейтайми и вроде как он развернулся, но про это надо отдельно написать.

А следующем посте планирую рассказать какие я прочитал статьи по инкременталкам.
  • 👍 7
  • 🔥 5
  • ❤ 1
Post #209 1.06K
В продолжении предыдущего поста.

Я понял, что геймдизайн и все, что с ним связано для меня теперь в приоритете. Как делать игры технически я могу сказать, что научился. Теперь главный вопрос - как делать интересные игры. План на следующие пару лет - качать геймдизайн в глубину.

Как пример, стал намного больше играть в новые мобильные игры, особенно из категории top grossing. В первую очередь хочу разобраться в балансе сложных idler-ах и сравнить с тем, что у меня. Есть гипотеза, что это должно поднять retention 3-7 дня.

В ВШЭ будет на этот счет 28 мая будет конференция по системному гейм-дизайну. Пойду слушать секцию "Серьезные игры и production studies" и вас тоже приглашаю.
  • 👍 6
  • ❤ 3
  • 🔥 1
Post #208 973
Давно хотел поделиться результатом AB теста.

Проблема: Playtime резко упал.

Произошло это после публикации на все страны и начала закупа в Google Ads.

Я давно знал, что из-за качественной графики игра слишком тормозит на слабых устройствах. Гипотеза в том, что гугл стал наваливать много таких пользователей.

Решил внедрить замеры fps и автоподстройку графики. Чтобы долго не возиться (потому что до этого я уже проводил какую-то оптимизацию), меняю один параметр Render Scale (0.5 - Low, 0.7 - Medium). Игра в начале стартует с настройками High и первые 3 секунды на трассе замеряет fps. Если <20 то врубается Low, если <30, то Medium.

Результат - playtime вернулся на почти прежние значения.

Немного цифр.

Доля тех, кто присылает первый FrameRate = 94.2%
Доля тех, у кого fps>=30 = 78%, у кого fps>=24 = 82%

Доля тех, кто ушел между 1-ой и 30-ой секундой = 12.3%, fps = 19.2
Доля тех, кто ушел между 30-ой и 300-ой секундой = 32%, fps = 32.5

Вывод: решение для большей части игроков работает, хотя можно еще побороться за немалую часть.

Но основная проблема в другом - много людей отваливаются в первые 5 минут и у них fps уже вполне норм. Это означает, что кор геймплей скучный.

Что дальше - в отдельном посте.

Женя|AI-пайплайны и свои игры
  • ❤ 9
  • 🔥 2
Post #207 1.01K
А вот что нарисовал kling ai в качестве рефа.

Давайте по горячим следам повторим опрос.

👍 - сочно, хочется нарубить этих желейных монстриков
🗿 - не трогает
👎 - отталкивает

Женя|AI-пайплайны и свои игры
  • 🗿 30
  • 👎 15
  • 👍 12
Post #206 1.03K
Тестирую механики для новой идеи игры.

Как вам

👍 - хочется нарубить монстров
🗿 - не трогает
👎 - отталкивает

Женя|AI-пайплайны и свои игры
  • 👎 17
  • 🗿 7
  • 👀 1
  • 💅 1
Post #205 1.25K
На протяжении нескольких лет я поддерживаю все, что делается по геймдеву в ВШЭ. Вышка - классное место.

У них будет конференция 9-11 апреля и одна из тем -

Игровые миры и цифровая субъектность. Игра как медиасреда. Исследования игр. Обсудим, какие угрозы моделирует Fortnite, как руль меняет опыт гоночных симуляторов и чему способна научить Undertale.

Подробности тут - https://design.hse.ru/news/6364

Там же можно и зарегаться.
  • 🔥 5
  • 🤔 3
  • 👏 2
Post #204 1.46K
Ничего хорошего пока не происходит, поэтому и писать буду о провалах 🤷‍♂️ это же правдивый девлог

Моё партнёрство с издательством по секретному айдлеру закончилось. Игра не выйдет. По крайней мере, с моим участием. Не вижу смысла обсуждать причины, это всегда выглядит жалко.

Но хочу написать выводы, что я забираю с собой. Я буду гораздо пристальнее обращать внимание на то, как мой партнёр ко мне относится.

Главный для меня критерий теперь такой - если я могу общаться с партнёром столько, сколько мне нужно и при этом мне комфортно, особенно в вопросах где есть разные мнения, то для меня это хорошее партнёрство.

Такова моя стадия.

В этом очевидном критерии скрывается:
- и честность (особенно перед собой)
- и исполнение обязательств
- и обсуждение ожиданий
и ещё много чего.

Короче - доверять чувствам и обсуждать их, а не игнорировать. Не получается ➡️ перевариваю разочарование ➡️ потом ищу других партнеров.

Такая вот психология..

Теперь про гонки.

Мы запустили рекламную компанию на Google Ads и пошёл параллельно небольшой органический трафик. Воронка туториал резко просела. Раньше у нас первый шаг делало 88%, а теперь только 60% и проходит целый час до этого момента, вместо нескольких минут. Багов не видно. Средний плейтайм и ретеншн также резко упали. Сижу разбираюсь в событиях пользователей, пытаюсь понять почему

Основная гипотеза - возможно пошли дети, которые не читают туторы и тыкают все подряд и ливают.

Про дальнейшие планы напишу отдельным постом.
Post #202 1.29K
Много народу присоединилось за последние полгода. Давайте сделаем опрос. У меня будет больше понимания и мотивации, какой полезной инфой я могу делиться.

Я не профессионал в сегментации, поэтому сегменты могут пересекаться. Потом при необходимости уточню.
Post #201 1.32K
Мы объединились и создали возможно лучшую папку каналов по геймдеву "The Gamedev"!

Это место, где собраны самые полезные, активные и вдохновляющие каналы индустрии, где каждый разработчик найдёт для себя что-то действительно ценное:

🧑‍💻 Помощь и практические советы по разработке игр

🆓 Бесплатные раздачи ассетов и промокоды

📣 Актуальные новости геймдева

📱 Советы по заработку на разных игровых площадках

📱 Авторские каналы по геймдизайну

📸 Личные блоги разработчиков


Последнее безусловно мое любимое чтиво!

Подключайтесь к папке The GameDev и станьте частью сильного комьюнити!

👉 https://t.me/addlist/Ca1yrpya6iwxYzky
  • 🔥 8
  • ❤ 6
  • 🥰 3
  • 👎 2
Post #199 1.2K
Что сейчас происходит.

1. По гонкам наконец-то подготовил новый апдейт. Там новая третья машина. Основная задача, справиться с багом сброса прогресса (опять). Сейчас на ретеншн 7-го дня смотреть больно. В январе авторы оригинала выпустили клон по собственной же игре. За месяц кол-во установок выросло с 50+ тыс до 100+ тыс. Отсюда я делаю вывод, что ниша была правильная, а опыта и ресурсов на то, чтобы быстро двигаться у меня не хватает.

2. Выход Cluade Opus 4.5/6 всё поменял. Теперь нет нужды справляться с проблемой галлюцинаций, разбивать фичу на подзадачи и специально готовить контекстное окно, как я делал это раньше. Проще дать Опусу большую фичу и какие-то базовые инструкции по вашему подходу к разработке. Дальше он делает всё сам. А если вы подключите UnityMCP, так он ещё и префабы будет сам менять, где нужно. За $20 в месяц вполне можно управиться, если растягивать большие фичи на несколько дней.

Единственное, чем я пользуюсь дополнительно в разработке в большом проекте - прошу сначала спроектировать и описать слой данных для фичи. Затем смотрю, подходит это мне или нет. Но и с этим можно не заморачиваться.

3. По шахтам с сентября вообще никаких новостей, поскольку никто не захотел дать денег на разработку.

Женя|AI-пайплайны и свои игры
  • 🔥 4
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🤩 1
Post #198 1.33K
🚀 Продажи в Steam

- Quarantine Zone: Игра плотно обосновалась на 1–2 местах в топах продаж Steam. За первые три дня было продано 300 000 копий.
- Only Way is Down: За 10 месяцев принесла $41 000 чистой прибыли (после вычета доли Steam). На релизе у проекта было 18 000 вишлистов.
- Static Dread: The Lighthouse: Продано 40 000 копий за 2025 год с оценочной выручкой в $260 000. Интересно, что сейчас издатели редко подписывают инди-проекты с бюджетом выше $100–200 тысяч.
- Arc Raiders: Достигла отметки в 12,4 млн копий, из которых 2,4 млн купили уже в начале 2026 года.
- Detroit: Become Human: Спустя годы после релиза преодолела порог в 15 млн копий.
- Polden Publisher: Суммарные продажи всех игр составили $3 189 586 и 321 997 копий.

📈 Вишлисты

- Deadhikers: Собрала 48 000 вишлистов. Взрывной рост (15к за первые 2 дня) произошел благодаря удачному трейлеру, сеттингу и жанру, которые «залетели» аудитории еще до выхода самой игры.
- Важный бенчмарк: В среднем по рынку вишлисты конвертируются в продажи с коэффициентом 0.23.

🌐 Веб-игры и Яндекс.Игры

- Доход с Яндекс.Игр: За декабрь 2025 года составил 83 577 ₽, хотя к январю динамика пошла на спад.
- Скорость vs Деньги: Проекты «на коленке» от ИндиАлёши показывают, что игра, сделанная за 1 день, сейчас может приносить 10–15 тыс. ₽, а проект за месяц — до 150 тыс. ₽.
- Word Solitaire: Игра, созданная за пару вечеров, заработала больше, чем проект, на который ушли месяцы, — отличное напоминание о важности выбора ниши.

📊 Аналитика и тренды

- Жанр Idler на Steam: Шанс заработать $50 000 за год составляет около 19.8%. Самым прибыльным в жанре стал BALL x PIT с выручкой более $15.6 млн.
- Soda Sandbox: Проект не окупает закупку трафика (минусовой ROI), из-за чего разработчики решили уходить в веб-порты.
- Рекорд Steam: 11 января платформа зафиксировала новый пик — 42 млн пользователей онлайн одновременно.

#деньги #money
Женя|AI-пайплайны и свои игры


Пишите в комментах, что еще интересного было
Telegram Женя|AI-пайплайны и свои игры Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 4 игры. Мне можно писать сюда @jack_b3
  • 👍 12
  • ❤ 2
Post #197 1.1K
Чтобы прокачивать бизнес чуйку я решил регулярно погружать себя в новости про деньги в геймдеве и завел для этого меркантильный канал Геймдев про деньги.

Буду собирать туда все, что попадается про то, кто сколько ЗАРАБОТАЛ и как.

А здесь раз в месяц буду скидывать выжимку. Держите первую версию.
Telegram Геймдев про деньги Новости, посты, интервью, видео про заработки, выручку, прибыль, вишлисты в геймдеве и вокруг него на всех платформах (mobile, PC, console, steam, web, Я.Игры и др.)
Post #196 1.36K
Тестирование

Мой айдлер про гонки с виду выглядит просто, но на самом деле игра в реализации большая. И любая доработка вынуждает вручную прокликивать туториал, геймплей, магазин и т.д.

Это конечно задалбывает. А в 100-500-ый раз так вообще

Давно смотрел в сторону каких-то автотестов. Оказывается в Unity Test Framework (от самой Unity) есть все что мне нужно.

Тест написать очень просто. По сути это скрипт, который загружает сцену, кликает по нужным кнопкам и проверяет наличие результата. Код для общего понимания (реализацию функций можете додумать)
public class ManualRaceTest
{
[UnityTest]
public IEnumerator TestRaceFinish()
{
LoadSaveData("OpenCarSaveData");

LoadScene("TrackScene");
yield return new WaitForSeconds(0.3f);

yield return WinRace();
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
CheckRacePanelActive();
}


Все. Unity сам понимает, что это тест, заносит его в перечень и умеет запускать. Нужно только выбрать в окне тест и нажать Run.

Женя|AI-пайплайны и свои игры
  • 👍 13
  • 🔥 8
  • 🤔 1
Older posts →

About this channel

How can I read @roadtogamestudio without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Женя|AI-пайплайны и свои игры: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Женя|AI-пайплайны и свои игры have?
Женя|AI-пайплайны и свои игры (@roadtogamestudio) has 2.03K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Женя|AI-пайплайны и свои игры know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →