TGViewer
Channel Public Channel
ProGameDev.net

ProGameDev.net

@progamedev_net

Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps.

https://t.me/progamedevbot/progamedevapp
Subscribers
3K
Photos
679
Videos
15
Links
975
Recent Posts 20 shown
Post #2057 267

Forwarded from Mila Mila

Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри!

🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.

🎮 Михаил Омельченко | AI&IT
ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора.

🎮 AI для каждого | AISferaic
Откройте для себя возможности нейронных сетей.

🎮 Вот это уровень!
Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.

🎮 Unity Free Asset
Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения).

🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.

🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.

🎮 TriangleStudio
GameDev без иллюзий 🔥
Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только
Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр.

🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры
Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти.

🎮 Mewton Games
Инди разработка игр под разные платформы.

🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.

🎮 Артём Багров про игры
Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры.

Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
  • 👍 6
  • 👎 3
  • 🤩 1
Post #2056 277
ProGameDev включён в подборку полезных каналов. Мне приятно, а вам может быть полезно. Особенно кто в AI копает.
  • 👍 8
Post #2055 397
FYI.
Белград, Сербия 🇷🇸/ DevGAMM - следующая неделя

Друзья, коллеги, подписчики!
На следующей неделе буду в Белграде на конференции. Вторник - среда. Кто хочет встретится?
  • 👍 1
Post #2054 458
🎮 TikTok → Hypercasual: как ловить тренды до того, как они взорвутся

Разработчики hypercasual всё чаще берут вирусные видео с TikTok/Reels и превращают их в игры. Яркий пример — Mystery Dumpling: Unbox ASMR от Brocker Bus Studio. ASMR-анбоксинг «mystery dumpling»-игрушек → 9 млн загрузок в первый месяц (топ-5 hypercasual августа). Всего уже 13 млн.
Тот же студия выпустила Bracelet Maker: DIY ASMR (крафт + стрим) — 5+ млн.
Mukbang-игры тоже продолжают качать: один тайтл уже на 10,8 млн.

Почему работает:
короткое видео уже даёт понятную активность + сильный визуальный хук для рекламы. Сложные механики не нужны.
Бонус из свежего Newsletter #23 AppMagic:
• Anime Shop Simulator на Steam — $1 млн за 10 дней
• Valheim 1.0 после 5 лет EA — $2,8 млн за первую неделю
Хотите ловить такие тренды раньше других?
Забирайте свежие инсайты от AppMagic 👉 https://appmagic.rocks/ в дайджесте
AppMagic.rocks Mobile market intelligence tool
  • 👍 4
Post #2053 461
К слову, хочу поделиться с вами новой тулой для LiveOps

»» https://events.progamedev.net/

Это каталог тематических праздников для выбора сеттинга LiveOps события на любой день календаря.

Это MVP тулы, уже есть
- кор
- мясо проекта - праздники,
- календарь для навигации,
- фильтры с выбором специфики праздника,
и самое главное
- гео, для планирования таргетированных ивентов под разные страны (типа дни независимости и другие локальные праздники)

В будущем добавлю
- Кабинет, где будет храниться ваш собственный проект с визуализацией календаря ивентов
- Управление ивентами на микроуровне (выбор начинки ивента)
- Локализация на 8 языках (она уже готова на 60%)

Тестируйте, пишите обратную связь напрямую мне - без посредников.
Это еще даже не софт лонч, это - MVP.
events.progamedev.net LiveOps Events - GameDev Holiday Calendar Plan game LiveOps events with a localized holiday calendar, filters, and game-dev ready event ideas.
  • 👍 7
  • 🤩 2
Post #2050 518
КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2026.

Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops

Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2026, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября.

Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да.

Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро.
Для выпускников моих курсов действует скидка.

Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.
  • 👍 6
Post #2043 1.06K
Эра бешеного закупа UA-магии меняется!

Индустрию штормит, но взгляните на вакансии: Supercell, Scopely, Zynga, CrazyLabs, Softgames, LeoVegas Group и ChillBase прямо сейчас пылесосят кадры. Ищут не маркетологов (как раньше), а Senior Product Managers, LiveOps Managers и Game Owners с глубокой экспертизой.

LiveOps окончательно трансформировался из рутинных пострелизных ивентов (LiveOps 1.0) в системную дисциплину LiveOps 2.0–3.0. И этот тренд больше не принадлежит только гигантам уровня Scopely или Playtika. Он становится стандартом для всех. Доступным!

Что переворачивает рынок прямо сейчас:

Сдвиг от UA к системному LiveOps: Кейс Toon Blast показывает, как смена парадигмы делает деньги. Вместо точечных ежедневных Rocket Monday — длинные перекрывающиеся multi-day ивенты + фича Super Light Ball. Результат: кратный рост ARPDAU до $2–$3 на стареющей базе игроков.

Долгожители на системной сетке: Warframe удерживает аудиторию 13 лет за счет регулярных дейли-активностей, еженедельных вендоров, сезонных Nightwave-пассов и крупных контентных апдейтов.

ИИ и кастомные тулы меняют правила игры: Раньше мощный LiveOps требовал огромных армий оперирования. Сегодня автоматизация делает его доступным любому разработчику:

Про Оптимизацию костов не рассказал только ленивый. Я писал про кейс InnoGames (Sunrise Village) и рассказывал на стримах, как выигрывает маркетинг от тестов креативов.

ИИ-агенты создают
 новые пайплайны для скалирования продуктов, а новый формат RnD - полностью ИИ центричный, позволяет находить неожиданные точки роста за минимальные косты.

ДЛЯ МЕНЯ ОЧЕВИДНО - системный LiveOps 3.0 перестает быть прерогативой компаний с бесконечным бюджетом. Нужно держать руку на пульсе индустрии и ИИ, чтобы выстраивать современный LiveOps и оставаться в игре.
  • 🤩 9
  • 👍 3
Post #2042 838

Forwarded from GDPM - Gamedev Project management 🇺🇦 (Andrey G)

Talent Signals Reshaping the Games Industry.pdf14.3 MB
TALENT SIGNALS RESHAPING THE GAMES INDUSTRY

Values value підготували дуже важливий репорт щодо стану ринку праці в європейському геймдеві станом на 2026 рік.

За останній рік ринок змінився значно як ніколи.
Багато тривоги, багато розгубленості та недовіри - все це видно на простих метриках.

Тим більше важливо орієнтуватись в ситуації.
  • 👍 7
Post #2041 1.39K
Геймдизу памятка.
  • 👍 30
Post #2040 1.14K
Ровно 6 лет назад я анонсировал первый авторский курс Игровой Продюсер.
6 лет!

Забавно, что именно сегодня завершается очередной поток этого же самого курса. Сегодня финальная встреча, где уже участники рассказывают о продюсировании, показывают свои проекты и презентации.

За эти 6 лет курс трансформировался множество раз чтобы соответствовать запросу рынка, требованиям в найме и запросу на жанры и специализацию. Сейчас запрос на ИИ. Курс адаптируется ещё раз.

Передаю привет, всем кто курс прошел.
  • 👍 27
  • 👎 5
Post #2039 959
Анонсы Планы

"А когда Гейм Дизайн?"
"А когда LiveOps?"
"А будет ли перезапуск курса по ИИ?"


На фоне вопросов, которые вы задаёте, планируя обучение в этом и следующем году хочу поделиться своими планами.

——
Курс по ИИ в ГеймДев стартонул, прошло 2 лекции. Этот курс буду читать до конца Октября. Повторный запуск этого же курса не планирую в этом же формате.

Почему
? Потому что ИИ - это самый динамичный сектор в индустрии и все меняется быстрее, чем я успеваю читать курс. Даже в текущем курсе уже есть изменения.

Новый курс по ИИ, который будет актуализироваться, планирую на следующий год не ранее весны. Потому если вам актуально сейчас - лучше всего идти на текущий курс. Пропущенные лекции посмотрите в записи и вперед вместе с группой.

——
LiveOps - ближайший курс. Буду читать его в Ноябре-Декабре (как и последние 2 года). Курс получит обновление по тому, как ИИ упрощает работу с LiveOps - 6 дополнительных лекций. Анонсирую в конце сентября.

——
2028 год начнется с курса по Гейм Дизайну.
И уже там я планирую старты новых курсов:
- Продюсирование
- ИИ в ГеймДев
- Софт Скилы - у меня готов курс по СОФТАМ для Продактов и ГД. и я хочу найти ему место в сетке календаря.

Пока такие планы. Поставьте лайки, кому актуально.
  • 👍 11
  • 👎 2
Post #2038 947
LIVE▶️STREAM
AI в маркетинге: как создавать креативы с помощью ИИ

AI стремительно меняет маркетинг, а создание рекламных креативов — одна из областей, где эффект от ИИ уже особенно заметен.
На этом стриме поговорим о том, как использовать AI для создания рекламных креативов: от идеи и концепции до готового визуального контента.
В гостях — Oleksandr Kulyk, Lead из Gismart и Genesis. Обсудим не только инструменты, но и реальный опыт работы с AI в маркетинге.
Что разберём:
— как AI меняет производство рекламных креативов
— какие задачи маркетинга уже можно отдавать ИИ
— генерация изображений и видео для рекламы
— создание и тестирование креативных концепций
— как ускорить production креативов
— где AI действительно помогает, а где пока мешает
— как меняется роль маркетолога и креативной команды
— какие подходы используют игровые компании
— как AI влияет на performance marketing и UA
Будем говорить о практическом применении AI, смотреть примеры и обсуждать реальные кейсы из индустрии.
🎙 Гость: Oleksandr Kulyk — Lead, Gismart / Genesis
💬 Задавайте вопросы в чате — разберём их прямо во время трансляции.
Стрим будет особенно полезен маркетологам, UA-специалистам, креативным продюсерам, продактам, геймдизайнерам и руководителям игровых студий.

https://www.youtube.com/watch?v=w2MZDejTSsw
YouTube AI в маркетинге: как создавать креативы с помощью ИИ **AI в маркетинге. Креативы** AI стремительно меняет маркетинг, а создание рекламных креативов — одна из областей, где эффект от ИИ уже особенно заметен. На этом стриме поговорим о том, как использовать AI для создания рекламных креативов: от идеи и концепции…
  • 👎 1
  • 🤩 1
Post #2035 822
Анонс СТРИМ

AI в Маркетинге. Креативы

Главный бенифициар от ИИ в бизнесе - это Маркетинг. Приглашаю вас завтра на трансляцию, где мы поговорим про создание креосов с использованием ИИшки.

Для такой темы я пригласил Лида из Gismart и Genesis - Oleksandr Kulyk.

Когда: Завтра, 12-08-2026 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)

Где: Мой канал на Ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
  • 👍 2
  • 👎 2
Older posts →

About this channel

How can I read @progamedev_net without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for ProGameDev.net: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does ProGameDev.net have?
ProGameDev.net (@progamedev_net) has 3K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does ProGameDev.net know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →