Интересное о разработке игровых уровней.
Канал Михаила Кадикова - практикующего дизайнера уровней, автора блога и книг по левел дизайну.
Блог, портфолио, книги:
www.level-design.ru
Post #385
976

Почему разработчики так любят сундуки?
Это понятный каждому игроку концепт "ящик с сокровищем", который работает в любом сеттинге от фентези до сайфая.
По сравнению с мелкими предметами, сундуки хорошо видны издалека. Пропустить их сложно. Взаимодействовать с ними удобно. Идеальная приманка для игрока.
В сундуках игрок может найти сразу много мелких объектов, которые можно забрать одним нажатием. При этом содержимое сундука даже не нужно честно визуализировать.
Это понятный каждому игроку концепт "ящик с сокровищем", который работает в любом сеттинге от фентези до сайфая.
По сравнению с мелкими предметами, сундуки хорошо видны издалека. Пропустить их сложно. Взаимодействовать с ними удобно. Идеальная приманка для игрока.
В сундуках игрок может найти сразу много мелких объектов, которые можно забрать одним нажатием. При этом содержимое сундука даже не нужно честно визуализировать.
- 👍 40
- 🤡 5
- 👏 3
- 🤯 2
- ❤ 1
- 🔥 1















