TGViewer
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж @proleveldesign · 3.88K subscribers
Post #385 975
Почему разработчики так любят сундуки?

Это понятный каждому игроку концепт "ящик с сокровищем", который работает в любом сеттинге от фентези до сайфая.

По сравнению с мелкими предметами, сундуки хорошо видны издалека. Пропустить их сложно. Взаимодействовать с ними удобно. Идеальная приманка для игрока.

В сундуках игрок может найти сразу много мелких объектов, которые можно забрать одним нажатием. При этом содержимое сундука даже не нужно честно визуализировать.
  • 👍 40
  • 🤡 5
  • 👏 3
  • 🤯 2
  • ❤ 1
  • 🔥 1
More from @proleveldesign
  1. Sep 4, 2026Крутой уровень из 2010-го: https://www.youtube.com/shorts/FrBy_cEWYGo
  2. Aug 30, 2026Прочитал книгу "Архитектура видеоигровых миров". Честно говоря, немного расстроен, что ожи…
  3. Aug 13, 2026Игры приучили меня искать ценные предметы за водопадом, в мусорке и под лестницей. А где и…
  4. Aug 11, 2026Типичной ошибкой дизайнеров является несоответствие между расположением окон на фасаде и в…
  5. Aug 9, 2026Разбираю самые интересные левел-дизайн решения из Super Mario Galaxy: https://www.youtube.…
  6. Aug 8, 2026Чтобы достигнуть вау-эффекта от красивой панорамы обычно используют контраст пространств.…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →