TGViewer
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж @proleveldesign · 3.88K subscribers
Post #383 1.82K
Прочитал книгу "Архитектура видеоигровых миров". Честно говоря, немного расстроен, что ожидания не совпали с наполнением книги.

Было бы в разы полезнее, если практикующий архитектор, разбирающийся в играх написал о практиках дизайна городов и городской среды. Но эта книга оказалась всего лишь набором пространственных рассуждений на тему архитектуры в видеоиграх.

К сожалению, никаких полезных практик, которые дизайнер мог бы перенять из архитектуры здесь не найти. Могу предположить, это потому что авторы книги не из практикующих архитекторов или дизайнеров уровней. Короче говоря, очень много воды, мало пользы и наглядности.

А вот если вы хотите полезное про архитектуру, то лучше почитайте Мэтью Фредерика «101 полезная идея для архитекторов» (2013, издательство Питер). Об этой маленькой, но полезной книжке писал когда-то тут:
https://level-design.ru/2018/05/101-architecture/
  • 👍 36
  • 🫡 31
  • 🤡 6
  • 💔 6
  • 🤔 5
  • 👎 4
  • ❤ 3
  • 💯 3
More from @proleveldesign
  1. Sep 16, 2026Почему разработчики так любят сундуки? Это понятный каждому игроку концепт "ящик с сокрови…
  2. Sep 4, 2026Крутой уровень из 2010-го: https://www.youtube.com/shorts/FrBy_cEWYGo
  3. Aug 13, 2026Игры приучили меня искать ценные предметы за водопадом, в мусорке и под лестницей. А где и…
  4. Aug 11, 2026Типичной ошибкой дизайнеров является несоответствие между расположением окон на фасаде и в…
  5. Aug 9, 2026Разбираю самые интересные левел-дизайн решения из Super Mario Galaxy: https://www.youtube.…
  6. Aug 8, 2026Чтобы достигнуть вау-эффекта от красивой панорамы обычно используют контраст пространств.…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →