Чтобы достигнуть вау-эффекта от красивой панорамы обычно используют контраст пространств. Это когда сначала игрока загоняют в тесное помещение, а затем дают выйти наружу через узкий проход.
В арсенале дизайнера есть ещё один приём, который используют реже, но он ничуть не уступает по эффективности. Суть этого приёма заключается в создании горки, которая сначала ограничивает обзор, но, по мере восхождения игрока на вершину, открывает красивый панорамный вид.
В качестве примера, можно привести вступление из The Last of Us 2 и Super Mario Galaxy, где персонажи сначала взбираются на холм, а затем их взору открывается эпичный вид на новую локацию.
Post #374
1.37K


- 👍 30
- 🔥 9
- ❤ 8