Как расставляет квартальные приоритеты в разработке PandoraПродолжаем нашу серию о том, как расставлять приоритеты в краткой и среднесрочной перспективе. Тема, вне всякого сомнения, сложная и этого заслуживает. При этом, естественно, самые рабочие варианты - самые простые.
Сегодня - о системе выбора приоритетов, которая работает даже для стартапов на ранней стадии, где вообще часто очень мало ориентиров и не на что опереться. Систему придумал и внедрил СТО Pandora (сервис стриминга музыки а-ля Spotify). Оригинал для любителей лонгридов:
https://goo.gl/b9v9GaВкратце, вот сама система:
1. В начале каждого квартала задайте себе вопрос: Что было бы крайне тупо в нашем положении не сделать в следующие 90 дней? (формулировка важна, она отсекает большую часть nice to have фич, хотя они все равно просочатся).
2. Вопрос себе могу задавать все сотрудники компании - все идеи приветствуются, у каждого может быть свой инсайт.
3. Опишите каждую идею в нескольких пунктах на одном слайде (не более слайда на идею). Каждый может описывать свои идеи.
4. Оцените приблизительно объем работы разработчиков для воплощения каждой из идей.
5. Пандора оценивает этот объем в долларах: $5 - это объем, который требует одного сферического разработчика в вакууме в течении месяца. Соответственно, три месяца одного человека = $15
6. Если у вас 10 разработчиков, у вас всего $150 долларов, которыми вы можете распоряжаться.
7. (Подсказка: вы можете оценивать в командо-спринтах, если ваш R&D крупный - например у нас сейчас 20+ серам-команд, и оценивать на уровне одного разработчика будет затратно. С другой стороны, если вы планируете на уровне команд, а не всей компании, размер в разработчиков-месяцах все еще подходит вам).
8. Итак, на каждом слайд с идеей у вас должна быть стоимость в долларах.
9. Выберите маленькую команду, которая будет заниматься планированием. Идеально, если это ключевые люди в компании (например, фаундеры, продакт-менеджеры, деливери, директора CSM и т.д.). Берите людей, которые точно заинтересованы в успехе компании/продукта, не просто классных сотрудников (они могут трудиться ради ЗП). Демократия здесь излишня.
10. К примеру, если у вас 5 людей в этом «комитете» ;), и объем доступных разработчиков $150 - выдайте каждому по 6 стикеров стоимостью $5 каждый.
11. Распечатайте слайды и повесьте их на стену. Кратко (минута максимум) презентуйте команде каждую из идей.
12. После этого каждый из «комитета» с помощью своих стикеров «покупает» те фичи, которые особенно ценны для бизнеса на их взгляд.
13. Как вы понимаете, это приводит к очень жесткой расстановке приоритетов.
14. После первого круга вы можете торговаться и договариваться между собой, перемещать стикеры, так чтоб в итоге у вас был полный список фич, которые вы можете и хотите купить в этом квартале.
15. Кроме пользы в приоритетах, этот метод обеспечивает buy-in, то есть каждый психологически включается в то, чтоб этих целей достичь.
16. Получив ограниченный, достижимый объем функциональнсти в разработку, можно переходить к детализации историй, критериев приемки, UX и прототипам и т.д., в обычном вашем режиме работы.
Через 90 дней повторить все с ноля, заново, не опираясь на идеи, ранее сгенерированные в предыдущем цикле.