Испытательный срок
Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, автора серии Trials, — под угрозой 52 рабочих места. В сингапурской студии, сделавшей Skull and Bones, сокращают 70 человек, каждого пятого.
Ровно год назад RedLynx уже резали. В октябре 2025-го Ubisoft объявила о сокращении до 60 человек и перевела оставшихся на мобильные игры, пообещав два неанонсированных проекта. Управляющий директор Селин Пасула тогда уверяла, что студия «продолжит играть значимую роль в будущем Ubisoft». Двенадцать месяцев спустя у RedLynx нет ни одного проекта. О мобильных играх в заявлении о закрытии — ни слова.
Ubisoft купила финнов в 2011-м на волне Trials HD, одного из главных хитов Xbox Live Arcade. Последняя игра серии, Trials Rising, вышла в 2019-м. После этого студия работала на чужие проекты, вплоть до порта Star Wars Outlaws на Switch 2. Семь лет без собственного релиза — и франшиза, у которой больше нет разработчика.
Год назад под сокращение не попала одна группа — инженеры движка Snowdrop, на котором держатся The Division и Avatar. В нынешнем заявлении о них ничего не сказано. Если команду переведут в другие офисы, закрытие RedLynx окажется привычной операцией. Технологию компания оставит себе. Избавится только от вывески.
С Сингапуром история дороже. Студия открылась в 2008-м как подразделение поддержки, делала морские бои для Assassin’s Creed и в итоге выросла в автора Skull and Bones. Игра провела в разработке одиннадцать лет, сменила как минимум трёх креативных директоров и, по оценкам Insider Gaming, обошлась примерно в $200 млн. Ив Гиймо называл её AAAA-игрой. За первую неделю в неё сыграли около 850 тысяч человек — вместе с теми, кто запускал бесплатную восьмичасовую пробную версию.
Под этот проект студия в 2016-м получила грант Совета экономического развития Сингапура. Государство хотело первую AAA-игру, сделанную в городе-государстве. Получило.
По данным VGC, Сингапур вёл и разработку Black Flag Resynced — ремейка, который сейчас приносит Ubisoft едва ли не единственные хорошие новости. Компания сокращает 70 человек, «чтобы привести студию в соответствие с будущими производственными потребностями», и тут же добавляет, что она «остаётся важной частью глобальной производственной организации». В переводе с корпоративного — следующего крупного проекта у студии нет, и держать под него полный штат Ubisoft не собирается.
Обе студии входили в Creative Network — общий пул команд, которые работают на шесть «творческих домов», куда Ubisoft пересобрала бизнес. Пул обслуживает флагманы и живёт их заказами. В 2026-м компания уже закрыла Стокгольм, Галифакс, Виннипег и Белград и отменила шесть игр. RedLynx станет пятой закрытой студией за год — в рамках программы, которую Ubisoft ещё в январе назвала «финальной».
Сеть студий поддержки строили под эпоху, когда Ubisoft выпускала по несколько AAA-игр в год. Ремейков на всех не хватит.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2489
51
