Мой офис — моя крепость
Rockstar пообещала сделать GTA VI без кранча и, по словам руководства, почти сдержала слово. Платой стала полная отмена удалённой работы — и она не помешала утечке в августе.
Red Dead Redemption II в 2018-м далась команде месяцами 60-часовых рабочих недель — переработок, которые индустрия называет кранчем. После релиза руководство решило, что следующая GTA так делаться не будет. «Мы не закончим эту игру кранчем», — пообещала тогда сотрудникам глава издательского направления Дженнифер Колби.
Инструменты оказались простыми и дорогими. Больше людей на проекте, более реалистичные сроки задач, жёсткое планирование и контроль прогресса, отгулы за переработки, а в отдельных случаях и доплата. «Каждый раз, когда я говорю, что мы не кранчили, кто-то отвечает — а я кранчил», — признаёт Колби. Это «не идеально», но лучше, чем на Red Dead.
Главным предохранителем стали переносы. Сначала Колби позвонила CEO Take-Two Штраусу Зельнику и сдвинула релиз на май 2026-го. Через несколько месяцев позвонила снова — теперь уже на ноябрь. «Скажи, что ты шутишь», — так она передаёт его реакцию. Шутка обошлась недёшево — в день объявления о переносе капитализация Take-Two за сутки потеряла $3,75 млрд. Во столько рынок оценил полгода ожидания.
Вторая линия обороны — безопасность. В сентябре 2022-го хакер через фишинг получил доступ к корпоративному Slack и выложил десятки роликов с сырой версией игры. «Ощущение, будто кто-то роется в твоём грязном белье», — описывает Аарон Гарбут, один из трёх глав разработки. К 2024-му Rockstar вернула всех в офисы на пять дней в неделю, а разработчикам GTA VI закрыла доступ к серверам и инструментам из дома.
Цена этого решения легла на конкретных людей. Если нужно остаться с ребёнком или разобраться с семейным форс-мажором, сотрудник тратит отпускной день. Получается замкнутая схема — отгулы, которые компания выдавала как компенсацию за лишние часы, родители, вероятно, отдают на заболевших детей.
Защитить игру пятидневка не смогла. В августе, прямо перед показом геймплея на Netflix, случилась новая крупная утечка, и внутри компании заворчали, что всё было зря. Колби обещает пересмотреть правила после релиза, хотя в гибридный график три через два сама не верит. «Если бы у нас не было игры, которую так хотят украсть, разговор, наверное, был бы проще», — объясняет она.
Вокруг офиса и правда все начеку. Эдинбургские таксисты, по словам сотрудников, при случае выпытывают у пассажиров подробности об игре.
Параллельно тянется история с профсоюзом. В прошлом году Rockstar уволила 34 человека, большинство из которых пытались его создать, — компания настаивает на утечке данных в Discord. С лета организаторы еженедельно встречаются с руководством, и Колби звучит миролюбиво — «Мы идём туда, куда идёт команда. Хотят профсоюз — будет профсоюз». Решение трибунала в Глазго по делу уволенных ожидается в конце октября.
Через пять недель игру станет можно просто купить, и главный аргумент в пользу пятидневки истечёт вместе с этим. Если офисный режим переживёт релиз, значит, дело было не только в утечках.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2488
50
