Трое в лодке, не считая 4711
Rockstar впервые рассказала, как делалась GTA VI. За восемь лет штат студии почти удвоился — с 2441 до 4711 человек в 12 офисах, — а проектом вместо одного руководителя управляли трое.
Журналист Bloomberg провёл день в эдинбургском офисе Rockstar North, бывшей штаб-квартире газеты Scotsman. Студия впервые открыто говорит о производстве игры, которая выходит 19 ноября и на которой Take-Two строит большую часть из $8 млрд выручки текущего финансового года. Главная цифра разговора — не бюджет. Штат.
В 2018-м, когда вышла Red Dead Redemption II, в Rockstar работали 2441 человек. Сейчас — 4711. Ни у одного конкурента нет команды такого размера. Рост пришёлся ровно на годы, когда индустрия делала обратное — с 2023-го из геймдева уволили десятки тысяч разработчиков, в том числе в самой Take-Two.
Рос штат не по плану, а по пожарной тревоге. Когда руководители прикинули, сколько NPC нужно написать и анимировать, выяснилось, что производственных мощностей не хватает. «Прогнозы, которые нам давали, были чудовищными», — вспоминает глава разработки Роб Нельсон. Rockstar просто купила решение — быстро собрала в Лос-Анджелесе студию из сценаристов, продюсеров и режиссёров, которые занимаются только второстепенными персонажами. Самый дорогой рынок труда в отрасли. В момент, когда остальные издатели уводят разработку подальше от американских зарплат.
Управленческая конструкция тоже нестандартная. После ухода сооснователя и главного сценариста Дэна Хаузера титул главы разработки получили сразу трое ветеранов — Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбут. В игровой индустрии проектом обычно рулит один директор. Часть команды жаловалась на нерешительность и конфликт видений, а сам Нельсон называет годы до 2022-го «тёмным периодом», когда концепция не складывалась и старшие дизайнеры уходили, не дождавшись прогресса.
Сколько всё это стоило, Rockstar не раскрывает. Глава издательского направления Дженнифер Колби лишь опровергла популярный слух, будто GTA VI обошлась дороже $1,5 млрд, потраченных на дубайский небоскрёб Бурдж-Халифа. Опровержение звучит как верхняя граница. Bloomberg оценивает бюджет больше чем вдвое выше $500 млн — потолка, за который конкуренты стараются не заходить.
А дальше начинается самое интересное. Огромный штат теперь постоянная издержка, и его нужно чем-то загружать после 19 ноября. Хукер обещает, что движок, инструменты и команда позволят двигаться «скорее вбок, чем вверх», выпуская новый контент быстрее. Гарбут формулирует жёстче — фундамент построен, «и мы не собираемся его разбирать». В качестве ориентира в Rockstar вспоминают Vice City, сделанную меньше чем за год на основе GTA III.
Фанаты тем временем по ночам считают заказы пиццы в офис, пытаясь угадать приближение очередного этапа разработки.
Онлайн-составляющая GTA VI ожидается в 2027-м, и нынешняя GTA Online приносит около полумиллиарда долларов в год. Восемь лет вся компания делала одну игру. Следующий отчёт Take-Two покажет, сколько стоит содержать такую компанию, когда игра уже в магазинах.
Подписаться на 🎩
Вступить в наш чат 🎩
Post #2487
49

- 🗿 1