Чужой среди своих
Blizzard завершила FY26 как лучшая студия Xbox по выручке — третий результат за всю историю компании. Дивизион в целом просел на 11%.
Утечка внутреннего письма президента Blizzard Джоанны Фариес подтверждена Windows Central. FY25 и FY26 стали первыми двумя годами роста подряд с 2017-го — года, когда оригинальный Overwatch переписывал рекорды жанра. Десять лет до возвращения на устойчивую траекторию. Overwatch показал сильнейший квартал с 2022 года. Diablo 4: Lord of Hatred и переработанный эндгейм обеспечили, по словам Фариес, «исключительные результаты».
Фон — руины. В июле Xbox сократил 3 200 сотрудников, пятую часть дивизиона. Пять студий выведены из структуры. id Software обескровлена. Arkane отправлена на «стратегическую ревизию». Падение Xbox на 11% в FY26 объясняется прежде всего слабым годом Call of Duty и Candy Crush — франшиз, которые приносили основную выручку. Blizzard оказалась единственной крупной студией, двигавшейся в обратном направлении.
Студия работает внутри Xbox как «подразделение с ограниченной интеграцией» — корпоративный эвфемизм для автономии. Собственное руководство, собственные приоритеты, минимальное вмешательство сверху. Когда в июле по дивизиону прокатилась волна увольнений, потери Blizzard описали как «сравнительно минимальные». Bethesda и ZeniMax Online Studios, по данным источников, потеряли до половины команд.
«Этот успех позволит нам ещё больше инвестировать в игры Blizzard, в людей и в инициативы, которые определят будущее компании», — написала Фариес сотрудникам. В дивизионе, где «будущее» для пяти студий означало ликвидацию, обещание инвестиций звучит как охранная грамота, выданная единственному выжившему.
К слову, среди неанонсированных проектов Blizzard — шутер от третьего лица по вселенной StarCraft под руководством Дэна Хея, бывшего креативного директора Far Cry. Студия, которую не трогают, не просто удерживает старые франшизы.
BlizzCon 2026 намечен на сентябрь в Анахайме. Фариес называет его «мощным трамплином». Источники Windows Central упоминают мобильные спин-оффы с партнёрами и трансмедийные адаптации в духе сериалов Fallout и Cyberpunk: Edgerunners. Пока остальные студии Xbox теряют людей и проекты, Blizzard расширяет присутствие за пределы игр.
Арифметика Blizzard — лучший аргумент против управленческой модели, которую Xbox строил пять лет. Студии, оставленные в покое, растут. Студии, интегрированные в корпоративную вертикаль, теряют команды, проекты и смысл существования. Самое эффективное управленческое решение Xbox после поглощения Activision Blizzard за $69 млрд — решение не управлять.
Подписаться на 🎩
Post #2241
133
