TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2241 133
Чужой среди своих

Blizzard завершила FY26 как лучшая студия Xbox по выручке — третий результат за всю историю компании. Дивизион в целом просел на 11%.


Утечка внутреннего письма президента Blizzard Джоанны Фариес подтверждена Windows Central. FY25 и FY26 стали первыми двумя годами роста подряд с 2017-го — года, когда оригинальный Overwatch переписывал рекорды жанра. Десять лет до возвращения на устойчивую траекторию. Overwatch показал сильнейший квартал с 2022 года. Diablo 4: Lord of Hatred и переработанный эндгейм обеспечили, по словам Фариес, «исключительные результаты».

Фон — руины. В июле Xbox сократил 3 200 сотрудников, пятую часть дивизиона. Пять студий выведены из структуры. id Software обескровлена. Arkane отправлена на «стратегическую ревизию». Падение Xbox на 11% в FY26 объясняется прежде всего слабым годом Call of Duty и Candy Crush — франшиз, которые приносили основную выручку. Blizzard оказалась единственной крупной студией, двигавшейся в обратном направлении.

Студия работает внутри Xbox как «подразделение с ограниченной интеграцией» — корпоративный эвфемизм для автономии. Собственное руководство, собственные приоритеты, минимальное вмешательство сверху. Когда в июле по дивизиону прокатилась волна увольнений, потери Blizzard описали как «сравнительно минимальные». Bethesda и ZeniMax Online Studios, по данным источников, потеряли до половины команд.

«Этот успех позволит нам ещё больше инвестировать в игры Blizzard, в людей и в инициативы, которые определят будущее компании», — написала Фариес сотрудникам. В дивизионе, где «будущее» для пяти студий означало ликвидацию, обещание инвестиций звучит как охранная грамота, выданная единственному выжившему.

К слову, среди неанонсированных проектов Blizzard — шутер от третьего лица по вселенной StarCraft под руководством Дэна Хея, бывшего креативного директора Far Cry. Студия, которую не трогают, не просто удерживает старые франшизы.

BlizzCon 2026 намечен на сентябрь в Анахайме. Фариес называет его «мощным трамплином». Источники Windows Central упоминают мобильные спин-оффы с партнёрами и трансмедийные адаптации в духе сериалов Fallout и Cyberpunk: Edgerunners. Пока остальные студии Xbox теряют людей и проекты, Blizzard расширяет присутствие за пределы игр.

Арифметика Blizzard — лучший аргумент против управленческой модели, которую Xbox строил пять лет. Студии, оставленные в покое, растут. Студии, интегрированные в корпоративную вертикаль, теряют команды, проекты и смысл существования. Самое эффективное управленческое решение Xbox после поглощения Activision Blizzard за $69 млрд — решение не управлять.

Подписаться на 🎩
More from @mannerwave
  1. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
  2. Oct 6, 2026Не корысти ради Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских…
  3. Oct 6, 2026Время — не деньги По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось…
  4. Oct 6, 2026Ни себе, ни людям Ninja Theory начала сокращать сотрудников. За три месяца Xbox не смогла…
  5. Oct 6, 2026Мышиная возня Президент Disney Дана Уолден опровергла слухи о покупке Epic Games. Disney в…
  6. Oct 5, 2026Вещественное доказательство Sony Group объясняет отказ от дисков PlayStation тем, что цифр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →