Нефинальная фантазия
Square Enix утроила квартальную прибыль, пересадив классику на Switch 2. Годовой прогноз оставила без изменений.
Первый квартал фискального года (апрель — июнь 2026-го) — лучший за три года. Выручка — ¥78,4 млрд (+32%), операционная прибыль — ¥17 млрд (+89%), маржа поднялась с 15,2% до 21,7%. Чистая прибыль утроилась — ¥13,2 млрд против прошлогодних ¥4,8 млрд.
Главный драйвер — HD-игры. Выручка сегмента удвоилась до ¥17,7 млрд, операционная прибыль выросла в шесть раз — с ¥1 млрд до ¥6,1 млрд. Вклад внёс и оригинальный релиз — The Adventures of Elliot от Team Asano получил тёплый приём критиков. Вес квартала определил не он. Вес квартала определил мультиплатформенный запуск Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2, Xbox и PC в начале июня — игра, два года просидевшая за забором PS5-эксклюзивности, наконец добралась до трёх новых платформ разом. Пайплайн второго полугодия выглядит ещё плотнее: Kingdom Hearts Collection II–III, Dragon Quest XI S, Dragon Quest Monsters, ремастер Final Fantasy X/X-2 — почти целиком порты и переиздания для Switch 2.
Мобильный и браузерный сегмент развернулся после годового провала: выручка ¥19,4 млрд (+36%), прибыль ¥5,7 млрд (+73%). Рост вытянули новые тайтлы — Dissidia Duellum и Dragon Quest Smash & Grow. Среди крупных действующих проектов мобильного направления, к слову, до сих пор числится Sengoku IXA — браузерная игра, запущенная в августе 2010-го. Шестнадцать лет в строю.
MMO выросло по выручке на 32% — до ¥12,7 млрд — на волне ажиотажа вокруг Evercold, нового дополнения для Final Fantasy XIV с релизом в начале 2027-го. Прибыль при этом не шевельнулась — ¥3,6 млрд, копейка в копейку с прошлым годом. Компания списывает расхождение на «авансированные расходы на подготовку к релизу». Деньги игроков поступают сейчас. Затраты на контент — тоже сейчас. Отдачу покажет следующий год.
Продажи HD-игр и MMO в штуках — 7,38 млн копий против 4,01 млн. Азия утроилась с 490 тыс. до 1,37 млн, Запад прибавил 60%. Switch 2 открыла для Square Enix сегмент аудитории, до которого PS5-эксклюзивы физически не дотягивались.
Годовой прогноз компания не тронула: ¥298 млрд выручки, ¥49 млрд операционной прибыли — на ¥5,7 млрд меньше прошлогодних. За один квартал Square Enix выбрала 35% годового плана по прибыли. На оставшиеся девять месяцев приходится ¥32 млрд — по ¥10,7 млрд за квартал, на треть скромнее нынешнего темпа. Компания либо закладывает резкое торможение во второй половине года, либо копит пространство для повышения — японские издатели славятся консервативными прогнозами и последующими ревизиями вверх.
Стратегия «отбор и концентрация», объявленная два года назад, приносит цифры. Из каждого заработанного доллара компания оставляет себе почти 22 цента — лучший квартальный показатель за последние годы. Счёт незавершённого производства на балансе подрос до ¥50,3 млрд — деньги уходят в разработку будущих тайтлов. Каких именно — открытый вопрос. По оценке аналитика Morningstar, новые оригинальные Final Fantasy и Dragon Quest появятся не раньше 2030-го. До тех пор компания будет жить переизданиями и портами на платформу, которая дала каталогу вторую жизнь. Миграция классики — событие разовое. Когда последний ремастер переедет на Switch 2, Square Enix придётся вспомнить, как создавать новую классику, а не переупаковывать старую.
Подписаться на 🎩
Post #2238
113

- 🤔 1