TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2230 139
Пиковая дама

Bandai Namco отчиталась за рекордный квартал — прибыль выросла на 33%. Менеджмент поднял прогноз на полугодие и оставил годовой без изменений. Арифметика прозрачна — компания ждёт спада.


Первый квартал финансового года (апрель–июнь 2026) принёс ¥69 млрд операционной прибыли. Это абсолютный рекорд для любого первого квартала за двадцатилетнюю историю холдинга. Выручка — ¥328 млрд, плюс 9%. Чистая прибыль — ¥51 млрд, плюс 33%. Консолидированная маржа — 21%, при годовом прогнозе в 13,7%.

Мотор — игрушки. Toys & Hobby нарастил продажи на 31%, до ¥193 млрд, а прибыль почти удвоил — ¥54 млрд против ¥29 млрд годом ранее. Маржа сегмента прыгнула до 28%. Для контекста — годовой план предполагает 18,4%. В предыдущем посте канал фиксировал, что пластик приносит компании вдвое больше прибыли, чем игры. За квартал пропорция изменилась. Теперь — в три с половиной раза.

Digital просел по всем метрикам. Выручка — ¥91 млрд, минус 16%. Прибыль — ¥15 млрд, минус 31%. Продажи консольных игр обвалились на 39%, до ¥26 млрд. Тиражи — 7 млн копий против 10,8 млн годом ранее. Крупных релизов в квартале не было. Количество новинок сократилось вдвое — с 15 до 8. Годом ранее квартал поддержали мобильные запуски и каталожные продажи ELDEN RING. Заменить их нечем.

Интереснее всего — прогноз. Менеджмент поднял ожидания по первому полугодию на 48% по операционной прибыли: с ¥84 млрд до ¥124 млрд. Годовой прогноз при этом остался прежним — ¥185 млрд, минус 2,4% к прошлому году. Вычитание даёт ответ на ненаписанный вопрос. Если компания планирует заработать ¥124 млрд за первое полугодие и ¥185 млрд за год, то на вторую половину остаётся ¥61 млрд. Меньше, чем за один только первый квартал.

Группа IP-продаж подсказывает, почему менеджмент закладывает торможение. Gundam — франшиза, тянувшая на себе рекорды прошлого года, — принесла ¥65,6 млрд за квартал. Ровно столько же, сколько год назад. Рост остановился. Годовой план по Gundam — ¥240 млрд, на 6% ниже фактических ¥254 млрд прошлого года. Менеджмент прямо закладывает откат.

Вместо Gundam ускоряются One Piece — ¥38 млрд за квартал, плюс 15% — и Dragon Ball — ¥30 млрд, плюс 13%. Одна франшиза затухает, две набирают обороты. Стратегия диверсификации, о которой холдинг говорит в каждой презентации, впервые подтверждается цифрами.

Расходы на персонал, к слову, сократились с ¥25 млрд до ¥24,4 млрд — при рекордной выручке. В Европе сегмент ушёл в убыток: минус ¥570 млн против прибыли в ¥2,9 млрд годом ранее.

Пять миллионов акций погашены — уставный капитал сократился с 650 млн до 645 млн штук. Дивиденд за полугодие повышен до ¥25 с прошлогодних ¥23.

Bandai Namco зарабатывает рекордные деньги и одновременно сообщает, что второе полугодие будет слабее первого квартала. Компания, которую рынок привык считать игровым издателем, нашла формулу — пластик, картон, аниме. Остаётся выяснить, на сколько кварталов хватит формулы, когда главная переменная в ней начинает снижаться.

Подписаться на 🎩
More from @mannerwave
  1. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
  2. Oct 6, 2026Не корысти ради Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских…
  3. Oct 6, 2026Время — не деньги По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось…
  4. Oct 6, 2026Ни себе, ни людям Ninja Theory начала сокращать сотрудников. За три месяца Xbox не смогла…
  5. Oct 6, 2026Мышиная возня Президент Disney Дана Уолден опровергла слухи о покупке Epic Games. Disney в…
  6. Oct 5, 2026Вещественное доказательство Sony Group объясняет отказ от дисков PlayStation тем, что цифр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →