TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 707 subscribers
Post #2218 124
Полночь пробила

Бывший старший дизайнер Rockstar рассказал, как студия убила Midnight Club 5 — гоночную серию с 19 млн проданных копий и лучшим удержанием, чем у конкурентов.


Крис Робертс работал в Rockstar San Diego над серией Midnight Club и мультиплеером первой Red Dead Redemption. В интервью Insider Gaming он описал, как именно закончилась гоночная франшиза — с готовым прототипом Лондона на рабочем столе и командой, уже строившей пятую часть.

После выхода Midnight Club: Los Angeles в 2008-м ядро команды приступило к MC5. Прототипировали новые города, Лондон — один из них. Проект закрыли на ранней стадии. Робертс описывает причину как «нетривиальный конфликт» между студией в Сан-Диего и центральным офисом в Нью-Йорке. Часть претензий были обоснованными — MC:LA выходила с задержками, а в эпоху физических дисков сорванный дедлайн стоил реальных денег. Дело было не только в сроках.

«В любой другой студийной среде Midnight Club считалась бы сильной игрой», — Робертс указывает, что серия удерживала аудиторию лучше, чем Need for Speed и Burnout. Франшиза продала свыше 12 млн копий до LA, последняя часть добавила ещё порядка 7 млн. Этого хватило бы любому издателю. Любому — кроме Rockstar.

«Нью-Йорк смотрел на нас и говорил: "Вы — не GTA". Мы — рыжий пасынок. Делаем работу мирового уровня, а нас считают вторым сортом». Масштаб этого «второго сорта» стоит проговорить. К 2026 году одна GTA V заработала свыше $10 млрд и разошлась тиражом 230 млн копий. GTA Online приносит около $500 млн в год — столько вся серия Midnight Club не выручила за десятилетие. Против этой арифметики 19 млн копий гоночной франшизы — округление.

После отмены MC5 команду расформировали. Часть перевели на движок RAGE или Red Dead Redemption. Остальных уволили. «Когда проект закрыли, стало ясно — никакого Midnight Club больше не будет. Теперь всё будет GTA, и точка».

Прогноз сбылся буквально. С 2013 года Rockstar выпустила два проекта — GTA V и Red Dead Redemption 2. Последняя игра студии за пределами двух главных франшиз — Max Payne 3 в 2012-м. Четырнадцать лет. Bully, LA Noire, Table Tennis, Warriors — всё заморожено. Ремейки Max Payne делает Remedy, не Rockstar.

Rockstar San Diego, к слову, до переименования называлась Angel Studios и создала первую Red Dead Redemption — игру, заложившую фундамент второго столпа компании. Людей, построивших этот столп, после отмены MC5 поставили перед выбором — GTA или дверь.

GTA VI выходит в ноябре с ценником $80 за стандартное издание. Аналитики ожидают $3–5 млрд выручки за первую неделю. Rockstar доказала, что монокультура может быть самым прибыльным решением в истории индустрии развлечений. Осталось доказать, что она может быть устойчивым.

Подписаться на 🎩
More from @mannerwave
  1. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
  2. Oct 6, 2026Не корысти ради Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских…
  3. Oct 6, 2026Время — не деньги По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось…
  4. Oct 6, 2026Ни себе, ни людям Ninja Theory начала сокращать сотрудников. За три месяца Xbox не смогла…
  5. Oct 6, 2026Мышиная возня Президент Disney Дана Уолден опровергла слухи о покупке Epic Games. Disney в…
  6. Oct 5, 2026Вещественное доказательство Sony Group объясняет отказ от дисков PlayStation тем, что цифр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →