TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 706 subscribers
Post #2160 121
Поколение на вес золота

S&P Global Market Intelligence прогнозирует обвал продаж консолей до 27 млн штук в следующем году — против пиков свыше 45 млн в начале десятилетия. За пять лет рынок недосчитается 25–30 млн приставок.


Прогноз S&P Global Market Intelligence рисует консольному рынку пять трудных лет. Продажи рухнут примерно до 27 млн штук — в полтора раза меньше пиков первой половины десятилетия, когда индустрия продавала свыше 45 млн приставок в год. С 2028-го агентство ждёт медленного восстановления, но и к концу десятилетия объём не дотянет до 40 млн. Причина общеизвестна — кризис цен на память и накопители, сделавший железо неподъёмно дорогим.

Оптимизм S&P строится на допущении, что цены на компоненты успеют нормализоваться к запуску PS6 и нового Xbox в 2028-м по $600–800 за штуку. Сценарий не безнадёжный. Просто маловероятный. Всю оперативную память в мире производят три компании, и сейчас у них беспрецедентная ценовая власть — у продавца, которому платят втридорога, нет ни одной причины торопиться со скидками.

Единственный игрок, успевший проскочить до удара, — Nintendo. Switch 2 вышла прежде, чем компоненты взлетели в цене, и именно она, по расчётам S&P, будет держать рынок ближайшие годы. Даже тут у аналитиков заложено допущение — что Nintendo готова и дальше гасить рост себестоимости из собственной маржи ради приемлемого ценника.

Дыра в 25–30 млн недопроданных консолей бьёт в самое уязвимое место рынка. За коммерческими успехами последнего десятилетия спрятан факт, который индустрия предпочитает не замечать: установленная база не растёт лет двадцать. PlayStation 2 — до сих пор самая продаваемая консоль в истории, около 160 млн штук, а её ровесницы Nintendo DS и PSP разошлись тиражами в 150+ и порядка 80 млн. Сегодняшний расклад — Switch со ~155 млн, PS5 с 93+ млн и Xbox Series, не дотягивающей до 30 млн. Через четверть века сумма та же. Или меньше.

Во времена PS1 и PS2 отрасль росла за счёт расширения аудитории — именно тогда гейминг называл себя «recession-proof», неуязвимым к кризисам, потому что приток новых игроков перекрывал любую экономическую турбулентность. Последний серьёзный рывок случился в эпоху Wii — в 2009-м Nielsen насчитывала женщин почти половину владельцев консоли, аудиторию, которую рынок до этого вскрыть не мог. Импульс иссяк за пару лет. Виноватых можно назвать разных — и смартфоны, и, к слову, Gamergate, где накопившаяся неприязнь к расширению аудитории вылилась в открытую мизогинию. Новые игроки не задержались. Новых попыток их вернуть с тех пор не было.

Демографические исследования показывают, что происходит с основанием пирамиды. Немецкая JIM-Studie годами замеряет медиапотребление подростков, и её выводы неутешительны — консоль в этой группе миноритарное устройство, и доля снижается год от года. Японская INTAGE рисует сдвиг ещё нагляднее: вовлечённость в игры падает у всех моложе 30, держится в группе 30–50 лет и растёт только у 50+. Миллениалы и поколение X верны приставкам, потому что выросли вместе с ними. Вопрос — кто придёт им на смену.

Вот тут и вырисовывается ставка. Следующее поколение консолей должно доказать, что платформа способна заинтересовать молодую аудиторию, которую смартфоны отбирают уже десятилетие. Если PS6 и новый Xbox выйдут хромающими — с задранными ценами в затянувшийся спад — удержать даже нынешнюю аудиторию будет тяжело, что уж говорить о новой. Ребёнок, выросший без консоли, консоль не купит.

Последние десять лет индустрия зарабатывала на всё более агрессивной монетизации тех, кто уже внутри, вместо расширения воронки. Стратегия была прибыльной — пока ценник на железо не вырос настолько, что оказался способен отрезать целое поколение потенциальных игроков. Пророки, предсказывавшие гибель консолей с приходом смартфонов, ошиблись по срокам. Лет на двадцать.

Подписаться на 🎩
  • 👍 3
More from @mannerwave
  1. Oct 7, 2026Доля выжившего Undead Labs выкупила себя у Microsoft и раздаёт опционы всем сотрудникам. Т…
  2. Oct 7, 2026Мусорный ветер Skydance Дэвида Эллисона закрыла покупку Warner Bros. Discovery за $111 млр…
  3. Oct 6, 2026Ветераны труда Выходцы из Warner Bros, 2K и Ubisoft открывают инди-студии без инвесторов и…
  4. Oct 6, 2026Не корысти ради Сообщество prototype.indie и VK Play второй год подряд опросили российских…
  5. Oct 6, 2026Время — не деньги По данным Newzoo, время в F2P на PC и консолях за пять лет не изменилось…
  6. Oct 6, 2026Ни себе, ни людям Ninja Theory начала сокращать сотрудников. За три месяца Xbox не смогла…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →