В ожидании GTA
Бывший продюсер Rockstar Джон Риккио объяснил, почему GTA 6 выйдет 19 ноября только на консолях, без ПК. Никакой неприязни к платформе — порт просто съедает людей и деньги, которые выгоднее вложить во что-то другое. Например, в следующую GTA.
Джон Риккио работал продюсером на GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3, так что рассуждает не по форумам, а по опыту. В большом интервью ютуберу KiwiTalkz он разложил внутреннюю математику студии. Большинство разработчиков традиционно собирает игру на мощном ПК-железе, а под конец ужимает её под консоли — именно на этом этапе, по словам Риккио, начинаются проблемы.
Rockstar идёт от обратного. «Ужимать гораздо труднее, чем расширять». Игра, изначально построенная под ограничения консоли, на ПК просто «разукрашивается» — появляется запас мощности, который можно потратить на красоту и высокую частоту кадров. Попытка же всунуть проект, созданный без ограничений, в чужие рамки превращает финальные месяцы разработки в инженерный ад.
Официально о ПК-версии GTA 6 в Take-Two не сказали почти ничего. Рынок по умолчанию ждёт повторения сценария пятой части — та добралась до ПК через 18 месяцев после консольной премьеры, Red Dead Redemption 2 — через год с небольшим.
«Это не значит, что нам не важен ПК», — уточняет Риккио и тут же рассказывает историю, которая переворачивает его же уточнение. В 2010 году, параллельно с консольной версией первой Red Dead Redemption, студия собрала и раннюю ПК-сборку — прикинуть, во что выльется порт. Порт вышел в октябре 2024 года. Четырнадцать лет спустя.
Выбор формулировался жёстко — «стоит ли тратить время на ПК-порт или работать над GTA 5». Каждый программист, переброшенный на адаптацию, — программист, не делающий проект, который принесёт миллиарды. Экономисты называют это альтернативными издержками, ценой отказа от самого выгодного варианта. В Rockstar этот вариант всегда один. Дешёвым порт не бывает почти никогда — «всегда найдётся что-то, что придётся доделывать».
Деньги на ПК при этом лежат немалые. Глава Take-Two Штраус Зельник ещё в начале 2025 года признавал, что ПК-версия крупного мультиплатформенного релиза может давать до 40% продаж, а иногда и больше. GTA 5 разошлась тиражом свыше 200 млн копий, и отложенный запуск на новой платформе для такой игры работает как второй полноценный релиз — с отдельной маркетинговой волной и полным ценником. ПК-версия GTA 6 случится не тогда, когда в Rockstar вспомнят об игроках, а когда у студии освободятся руки собирать эти 40%.
Даже консольной аудитории, к слову, достанется релиз с оговоркой — полноценного диска 19 ноября, судя по всему, не будет вовсе.
Определённость сегодня есть только в одном. В очереди за Вайс-Сити владельцы самого мощного игрового железа встанут последними — и многие к этому моменту уже заплатят за игру первый раз. На консоли.
Подписаться на 🎩
Post #2155
181

- 🔥 5