Новая поза
Iron Galaxy Studios снова сокращает сотрудников. В прошлом году студия назвала увольнения «последним рывком ради спасения компании». Рывок повторяется.
«Мы принимаем новую позу, чтобы признать нынешние рыночные условия постоянными» — так чикагская Iron Galaxy Studios объявила об очередной волне увольнений. Количество не раскрывается — только «ряд товарищей и друзей» в прощальном посте на LinkedIn. Когда в заявлении скрывают цифру, цифра обычно неприятная.
Студия известна портами — The Last of Us Part I на PC, недавний Tony Hawk's Pro Skater 3+4. Собственный релиз был один — королевская битва Rumbleverse, закрывшаяся через шесть месяцев после выхода в 2023-м. С тех пор Iron Galaxy работает на чужие IP — со-разработка, порты, опыт-аттракционы в Fortnite через UEFN. В январе 2026-го студия выпустила Deathtrap Dungeon — карту внутри Fortnite, не отдельный продукт.
В 2025-м Iron Galaxy уволила 66 человек — тогда менеджмент публично назвал это «последним рывком ради спасения компании». Прошёл год. Последний рывок оказался предпоследним. Студия признаётся — сохранить прежнюю численность «невозможно».
В 2022-м Iron Galaxy открыла офис в Нашвилле, пообещав инвестировать почти $1 млн и создать 108 рабочих мест. Офисов у компании сейчас четыре — Чикаго, Орландо, Остин, Нашвилл. Расширение 2022-го разворачивается в обратную сторону. Арендные обязательства никуда не делись.
Обычно студии говорят про «турбулентность», «сложный период», «временные вызовы» — намекая, что надо просто пересидеть. Iron Galaxy выбрала слово «постоянные». Прежний рынок не вернётся. Инвесторов и партнёров такая откровенность пугает сильнее любых эвфемизмов.
Траектория типична для сервисной студии без собственного хита. С 2023-го Iron Galaxy существует как подрядчик чужих проектов, где маржа тонкая, а зависимость от заказчиков полная. Когда заказчики режут бюджеты, подрядчик — первый кандидат на оптимизацию.
Второй «последний рывок» подряд — это уже не рывок. Это режим.
Подписаться на 😅
Post #1821
132
