Мёртвый космос живых советов
Глен Скофилд, создатель Dead Space и провалившегося The Callisto Protocol, объясняет индустрии, как спасти AAA. Рецепт — правильные люди, тайминг и немного ИИ.
Скофилд — ветеран с безупречной первой половиной карьеры. THQ, Crystal Dynamics, создание Dead Space в EA, сооснование Sledgehammer Games, со-режиссура Call of Duty: Modern Warfare 3. Потом — студия Striking Distance под крылом корейской Krafton и The Callisto Protocol. Игра вышла в декабре 2022-го, не дотянула до плана продаж, студию порезали. Скофилд ушёл в прошлом году.
Теперь он раздаёт рецепты.
Во время пандемии в индустрию хлынули миллиарды, и деньги получили неопытные люди — так звучит его диагноз. «Ему ещё 10 лет расти, ей — пять, а им вручают студию и игру одновременно». Решение — ставить правильных людей на правильные позиции, не путать креативщиков с менеджерами. Голливуд, мол, справляется лучше. Дью-дилидженс инвесторов Скофилд называет «ужасным».
Диагноз ровный. И Скофилд сам — его лучшая иллюстрация. Krafton дала ему новую студию, бюджет и свободу в 2019-м, на пике того самого бума. The Callisto Protocol вышел с техническими проблемами, в тесном декабрьском окне и продался ниже ожиданий. Тот самый «ужасный» дью-дилидженс — ветерану поверили на слово.
Про ИИ он говорит интереснее, чем про кадры. «Слышу, что скоро AAA сделают 20 человек. Хочу верить. Но я работаю над уровнем и говорю — сдвинь пиксель, опусти это, добавь два синих провода вот сюда». Нюансировка, которую нейросети пока не тянут. При этом сам Скофилд годами пользуется Midjourney и призывает художников осваивать технологию, пока выпускники их не вытеснили. У него даже увольнялись люди из-за несогласия с мокапом — та же история, говорит, повторяется с ИИ.
Самое ценное в интервью — наблюдение про экономику инструментов. Индустрия обсуждает ИИ как способ резать расходы. Скофилд не верит. Инструменты будут дорогими — их создатели знают, что окно для возврата инвестиций короткое, часть ИИ-компаний не выживет. Студиям придётся нанимать специалистов по внедрению. Тоже недёшево. А аниматоры не уйдут домой на четыре часа раньше — они будут набивать игры дополнительным контентом, потому что появилось время. Слово «креативность» в разговорах об ИИ, жалуется Скофилд, не звучит вообще. Только «дешевле», «меньше людей», «быстрее».
Экономия обернётся гонкой вооружений. Знакомый сценарий для индустрии, которая 20 лет наращивает бюджеты с каждым поколением железа.
Про тайминг — очевидно, но верно. Все толпятся в рождественском окне, все бегут от радиуса поражения GTA 6. Скофилд предлагает лето и начало октября. Индустрия, одержимая четвёртым кварталом, сама каннибализирует собственные релизы.
Финальная формула успеха по Скофилду: хороший сюжет, страстная команда, ветераны плюс таланты, маркетинг, доверие издателя. «Всё и все должны сойтись». Когда человек описывает коммерческий успех как стечение обстоятельств, он признаёт, что воспроизводимой модели у него нет. Утешительный вывод — для тех, кто искал в интервью стратегию, а нашёл терапию.
Подписаться на 😅
Post #1819
163
