TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 707 subscribers
Post #1808 170
Mannerwave Из песочницы в дамки Newzoo оценивает рынок PC и консолей в $88 млрд на 2025-й. Прогноз на 2028-й — $104 млрд. Двигатель роста — не AAA, а Steam, песочницы и инди за $20. Пять лет стагнации после ковидного пика закончились. Рынок снова растёт. По совершенно…
Хвост виляет чартом

Больше половины выручки на PC приходится на игры за пределами топ-20. На консолях двадцатка держит оборону.

Тот же отчёт Newzoo, другой срез. За три года игры ниже топ-20 нарастили долю выручки на PC с 48% до 56%. Доля игрового времени — с 33% до 45%. Впервые «длинный хвост» зарабатывает на PC больше, чем хедлайнеры.

Двигатели — action-RPG и «выживачи». Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2 оказались коммерчески значимы, не попав в двадцатку. Шутеры, наоборот, сдали позиции. Отдельный мотор — бэк-каталог: Cyberpunk 2077, Elden Ring и Skyrim — игра 2011 года — продолжают генерировать выручку. Экономика Steam работает на длинную дистанцию. Скидки, рекомендательные алгоритмы, вечная витрина — всё, чего у консольных сторов нет или почти нет.

На PlayStation сдвиг скромнее. Доля выручки за пределами топ-20 подросла с 33% до 38%, игровое время — плюс 32%. Деньги по-прежнему у first-party хитов: God of War Ragnarök, Ghost of Tsushima, Spider-Man 2. Консоль торгует блокбастерами, и блокбастеры торгуют консолью — замкнутый цикл, который мы разбирали на примере стратегии Sony с PC-портами.

Xbox — показательнее всего. Игровое время вне топ-20 выросло на 12%. Доля выручки — 35%. Разрыв между временем и деньгами — рентген Game Pass. Подписка раздаёт доступ и видимость, Newzoo аккуратно пишет, что сервис позволяет играм «получить пробу, которой у них иначе не было бы». Люди запускают, пробуют, закрывают. Выручка уходит в подписку Microsoft, а не конкретному разработчику.

Аналитик Newzoo Тяньи Гу оговаривается точно — пространство ниже топ-20 стало экономически значимее, рынок при этом не стал менее концентрированным. Для инди с бюджетом в $200 тысяч мало что изменилось. Для студий среднего звена, способных выпустить тайтл за $20–50 млн, окно расширилось.

Два рынка продолжают расходиться. На PC открытая платформа перераспределяет деньги вниз по пирамиде. На консолях платформодержатели контролируют витрину — и выручка остаётся наверху. Game Pass обещал изменить это уравнение. Пока он меняет только метрику, за которую никто не платит.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 12, 2026Хлеба и пикселей В Петербурге открылся Музей компьютерных игр — на втором этаже фуд-молла…
  2. Oct 12, 2026Мешок без кота Rockstar открыла предзаказ на коллекционную коробку GTA VI за $400. Внутри…
  3. Oct 12, 2026Собака на сене Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2…
  4. Oct 12, 2026Свои люди — сочтёмся Восемь организаторов профсоюза в Double Fine подписали отзыв петиции…
  5. Oct 12, 2026Видит око, да кошелёк неймёт По данным Circana, за восемь месяцев 2026 года продажи Xbox в…
  6. Oct 9, 2026Протокол разногласий Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →