Тридцать миллионов на всех
Правительство Великобритании запустило Games Growth Package на £30 млн. Индустрия, генерирующая £5,4 млрд выручки, получила грант, эквивалентный бюджету одного среднего проекта.
Пакет устроен как трёхступенчатая воронка. Стартовый трек — до £20 тыс. для свежих студий без портфолио. Прототипный — до £100 тыс. на демо. Расширенный — до £250 тыс. на завершение проекта и рост. Отдельно £1,5 млн ушло Лондонскому фестивалю игр на три года, ещё £20 млн — региону Тэй-Ситис вокруг Данди, на «креативные технологии включая игры и VR».
Арифметика заслуживает внимания. Британская игровая индустрия приносит казне £2,2 млрд налоговых поступлений ежегодно. Вклад в ВВП — £3,7 млрд. Потребительский рынок в 2025-м вырос на 7,4% и достиг £5,4 млрд. За десять лет сектор рос в семь раз быстрее национальной экономики. На этом фоне £28,5 млн грантового фонда — примерно 1,3% от годовых налогов, которые индустрия сама же и платит.
Максимальный грант в £250 тыс. — это зарплатный фонд команды из пяти человек на год. В Лондоне — из трёх. Для сравнения: один только Квебек тратил на субсидирование игровых студий $253 млн канадских долларов в год ещё в 2021-м — и это без учёта федеральных программ. Французский налоговый кредит покрывает 30% расходов на разработку, австралийский — столько же. Британский VGEC, заменивший старую льготу с апреля 2025-го, даёт эффективную ставку 20,4%. TIGA давно просит поднять её хотя бы до конкурентного уровня. Правительство вместо этого выписало грантовую программу.
Контекст запуска делает жест ещё красноречивее. Свежий отчёт TIGA зафиксировал потерю 1 537 рабочих мест в разработке за год до сентября 2025-го — первое падение занятости за 14 лет. С учётом смежных отраслей — 4 347 рабочих мест. Число новых студий обвалилось на 30% третий год подряд и опустилось до минимума за 15 лет: 137 стартапов против 281 двумя годами ранее. Закрылись или ушли с рынка 206 компаний.
Глава UKIE Ник Пул назвал пакет «сильным голосом доверия к британской игровой индустрии». Директор London Games Festival Майкл Френч пообещал «поднять международный профиль». Стандартный набор для пресс-релиза, который будут цитировать на панелях GDC. На земле всё проще: индустрия теряет людей быстрее, чем создаёт рабочие места — 3 655 сокращённых позиций против 2 751 созданной.
Главная проблема британского геймдева не в отсутствии грантов по £20 тыс. на прототип. Проблема — в налоговом кредите, который проигрывает Франции, Канаде и Австралии десять процентных пунктов. Гранты создают фотоотчёты и пресс-релизы. Налоговые стимулы создают студии. Квебек это понял в 1997-м, когда переманил Ubisoft. Лондон в 2026-м предлагает конкурировать за мировой рынок с чеком, на который нельзя нанять сеньор-программиста на полный год.
Подписаться на 😅
Post #1807
157

- 🤯 3
- 👍 1