Стратегическое перераспределение трупов
Nexon расформировала команду The First Berserker: Khazan. Через неделю после того, как CEO назвал игру стратегической победой.
8 апреля, на внутреннем брифинге Neople, разработчикам Khazan сообщили о «реорганизации». Значительная часть из примерно ста человек отправилась в так называемый Team R — внутреннее подразделение для «организационного перераспределения». По-корейски это звучит аккуратнее, чем по-русски. По смыслу — одинаково.
Nexon настаивает: это «стратегическое перераспределение талантов, а не сокращение штата или роспуск команды». Игра — сингловая, дорожная карта выходит на финишную прямую, людей просто переводят на другие проекты. Звучит логично. На практике — команду, которая год назад получила три награды Korea Game Awards, раскидали по чужим проектам, а будущее франшизы повисло в воздухе.
Хронология заслуживает отдельного внимания. 31 марта CEO Чонхун Ли на презентации для инвесторов называет Khazan доказательством того, что франшиза Dungeon & Fighter способна покорить глобальный рынок. Цитата: игра «доставила хардкорный экшн-опыт, заточенный под западную аудиторию». Через восемь дней эту самую аудиторию обслуживать становится некому.
Проблема — в цифрах, которые Nexon отказывается называть. На старте в марте 2025-го Khazan собрала почти 33 тысячи одновременных игроков в Steam и 81 балл на OpenCritic. Игроки хвалили боевую систему, критики писали хорошие рецензии. Продажи при этом не дотянули до внутренних прогнозов уже в первом квартале. Спустя год онлайн в Steam — 747 человек. Для синглового проекта это нормальная динамика. Для инвестиционного кейса на $22 млрд франшизу — нет.
Именно $22 млрд — совокупная выручка Dungeon & Fighter за всю историю, и почти вся она заработана в Азии. Khazan должна была стать трамплином на Запад. Первая из трёх запланированных игр: следом идут Project OVERKILL и Dungeon & Fighter: ARAD, обе ожидаются к 2027-му. Трамплин не сломался — он просто не дал нужной высоты.
Отдельный фактор — Китай. Khazan до сих пор не запущена на крупнейшем азиатском рынке из-за задержки с лицензией. Издавать должна Tencent. По данным Yonhap, именно задержка китайского релиза ударила по совокупным продажам. При этом на той же неделе, когда команду расформировали, права на издание Dungeon & Fighter Mobile в Китае передали Tencent, а CEO Neople Юн Мёнджин получил в нагрузку руководство мобильным подразделением. Neople, похоже, тихо перестраивают из студии-автора в менеджерскую надстройку над франшизой.
Nexon гордится «креативным направлением и позитивным откликом фанатов». Не продажами. Разница между этими формулировками — ровно сто рассаженных по чужим командам разработчиков.
Подписаться на 😅
Post #1797
132
