TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 707 subscribers
Post #1790 119
Четверть миллиарда на извлечение

Marathon от Bungie обошёлся в $250+ млн без учёта будущего контента. Пик онлайна на Steam — 88 тысяч, сейчас — 20 тысяч.

Экстракшен-шутер — жанр, где игроки забирают добычу с карты и рискуют потерять всё при гибели. Bungie, судя по цифрам, воспроизвела эту механику на корпоративном уровне.

По данным Пола Тасси из Forbes, бюджет разработки Marathon превысил $250 млн — и это без расходов на поддержку серверов и будущий контент. Для сравнения: Destiny 2 на старте стоила порядка $200 млн, но запускалась с массивной PvE-кампанией и узнаваемым брендом. Marathon запустился без сюжетной кампании в жанре, где лидеры — Escape from Tarkov и Hunt: Showdown — обходились на порядок дешевле.

Через месяц после релиза на Steam одновременно играют около 20 тыс человек. Пик — почти 88 тыс. Во время бесплатного стресс-теста серверов цифра доходила до 143 тысяч, но стресс-тест — не релиз, а маркетинговая акция. На Xbox — 106-е место по активным игрокам. 70% аудитории сидит на PC. Средняя наиграна — 28 часов, больше 50 часов провели 22% купивших, больше 100 — семь процентов. Ядро есть. Вопрос — хватит ли его, чтобы окупить четверть миллиарда.

Bungie обещает «многие годы стабильных улучшений каждого аспекта игры». После Concord, закрытого через две недели, и Highguard, не дожившего до первого сезона, любое обещание долгой поддержки звучит как заклинание от сглаза. Разница в том, что за Bungie стоит Sony, заплатившая $3,6 млрд за студию в 2022 году. Списать Marathon — значит признать, что главная покупка игрового подразделения PlayStation генерирует убытки.

Sony уже провела в Bungie две волны сокращений и сменила руководство. Бывший CEO Пит Парсонс ушёл на фоне обвинений в токсичной корпоративной культуре. Студией теперь управляют менеджеры Sony. При бюджете в $250 млн+ Marathon должен заработать как минимум полмиллиарда, чтобы выйти в ноль с учётом маркетинга и серверной инфраструктуры. Двадцать тысяч онлайна — не приговор для экстракшен-шутер, жанр живёт за счёт микротранзакций увлечённого ядра. Но и не фундамент для таких цифр.

Bungie попросила игроков «продолжить путешествие вместе». Sony тем временем считает, сколько это путешествие ещё будет стоить.

Подписаться на 😅
More from @mannerwave
  1. Oct 12, 2026Хлеба и пикселей В Петербурге открылся Музей компьютерных игр — на втором этаже фуд-молла…
  2. Oct 12, 2026Мешок без кота Rockstar открыла предзаказ на коллекционную коробку GTA VI за $400. Внутри…
  3. Oct 12, 2026Собака на сене Десять крупнейших издателей забирают больше половины выручки индустрии, к 2…
  4. Oct 12, 2026Свои люди — сочтёмся Восемь организаторов профсоюза в Double Fine подписали отзыв петиции…
  5. Oct 12, 2026Видит око, да кошелёк неймёт По данным Circana, за восемь месяцев 2026 года продажи Xbox в…
  6. Oct 9, 2026Протокол разногласий Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава Sledgehammer Games,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →