TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 710 subscribers
Post #1765 154
Семь лет одиночества

The Last of Us Online был готов на 80%, когда Naughty Dog зарубила проект. Геймдиректор узнал об отмене за сутки до публичного объявления.

Спустя три года после отмены Винит Агарвал, бывший геймдиректор проекта, раскрыл подробности в интервью Лэнсу Ли. Семь лет разработки, игра на финишной прямой — и звонок за 24 часа до пресс-релиза. «Душераздирающий момент», говорит Агарвал. Компании нужно было «контролировать нарратив».

Выбор, по словам Агарвала, стоял между мультиплеерным спинофом и следующей игрой, которую ведёт президент Naughty Dog Нил Дракманн. Агарвал описывает ситуацию дипломатично — «естественным образом можно понять, что произошло». Когда на одной чаше экспериментальный проект, а на другой — продолжение франшизы от главного человека в студии, голосование не требуется.

Контекст шире внутренней политики одной студии. По словам Агарвала, PlayStation начала давить на live-service разработку около 2020 года. Пандемия, локдауны, скачок спроса на мультиплеер — инвестиционный тезис выглядел безупречно. В 2022-м Sony пообещала инвесторам вывести не менее десяти live-service игр к 2026-му.

Карантин закончился. Тезис — нет. Уже в 2023-м компания заморозила шесть внутренних проектов. Дочерняя Bungie пошла под сокращения. В январе 2024-го Sony срезала 900 рабочих мест по всему игровому подразделению. Шутер Concord продержался две недели после августовского релиза — студию Firewalk закрыли вместе с Neon Koi. Затем под нож пошли два неанонсированных live-service проекта у Bluepoint Games и Bend Studio. Bluepoint после этого не стало вовсе.

Масштаб разрушений не ограничивается Sony. Warner Bros. Games закрыла Multiversus в январе прошлого года. Steel Hunters от Wargaming не прожила трёх месяцев. Highguard сняли с серверов через месяц после запуска. Epic Games уволила больше тысячи человек — при том что Fortnite по-прежнему печатает деньги. Тим Суини напоминает, что Fortnite «одна из самых успешных игр в мире». Тысяча бывших сотрудников, вероятно, в курсе.

Вся live-service ставка PlayStation теперь держится на Marathon от Bungie — студии, которую саму лихорадит от реструктуризаций. Десять обещанных проектов к 2026-му превратились в один. На дворе 2026-й.

Подписаться на 😅
  • 🔥 2
More from @mannerwave
  1. Oct 15, 2026Коктейлей и зрелищ Колумнист Guardian объявил возрождение игровых аркад по образцу независ…
  2. Oct 15, 2026Дюна: Отрезвление Funcom сокращает штат и оставляет в работе только Dune: Awakening и Cona…
  3. Oct 15, 2026Испытательный срок Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, автора серии Trials, — под…
  4. Oct 15, 2026Мой офис — моя крепость Rockstar пообещала сделать GTA VI без кранча и, по словам руководс…
  5. Oct 15, 2026Трое в лодке, не считая 4711 Rockstar впервые рассказала, как делалась GTA VI. За восемь л…
  6. Oct 14, 2026Деньги лопатой Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →