Эффект присутствия
Руководитель Portal 2 Джош Вайер рассказал, почему Гейб Ньюэлл перестал участвовать в разработке игр Valve. Причина — он сам.
Вайер описывает ситуацию без обиняков. Когда тебе двадцать, ты работаешь над Half-Life 2, а основатель компании — крупный мужик с давящей манерой — приглашает тебя на обед и делится идеями, ты смотришь в тарелку и говоришь «Да, мистер Ньюэлл». Не потому что идеи плохие. Потому что спорить с человеком, которому принадлежит всё вокруг, физически невозможно.
Конкретный эпизод — редизайн GLaDOS для Portal 2. Ньюэлл настаивал: у персонажа должно быть лицо. Команда была против. Несколько раундов обсуждений — и Ньюэлл отступил. «Ладно, разберётесь сами.» После этого он стал заходить к Вайеру не с геймдизайнерскими предложениями, а с вопросами — как дела, не слишком ли много стресса. Трансформация из соавтора в кризисного психолога заняла один спор о лице робота.
Вайер мягко проговаривает то, что Valve никогда не озвучит в пресс-релизе — Ньюэлл хотел быть частью команды, «но быть Гейбом и быть на его позиции — это никогда по-настоящему не работало». Люди соглашались с любым его предложением. Не из подхалимства. Из инстинкта. Когда миллиардер говорит «а может, попробуем вот так», даже лучшие разработчики в индустрии слышат не предложение, а указание.
Ньюэлл, к его чести, диагностировал проблему сам. Не после провала, не после бунта команды — наблюдая за динамикой. И сделал то, на что большинство основателей неспособны: ушёл на уровень выше. «Видимо, я просто не смогу так взаимодействовать с людьми и буду работать на более высоком уровне.»
Хронологически — рубеж 2007–2011 годов. Период, когда Steam из магазина для Half-Life 2 превращался в монополиста PC-дистрибуции. У Ньюэлла появился бизнес, который требовал внимания куда больше, чем спор о полигонах.
Сегодня Ньюэлл говорит, что «давно на пенсии». Пенсия выглядит специфически: нейроинтерфейсный стартап Starfish Neuroscience, морская исследовательская компания Inkfish, суперяхта за $500 млн. Valve тем временем не выпустила полноценной сюжетной игры со времён Half-Life: Alyx в 2020-м. Deadlock — в раннем доступе, Half-Life 3 остаётся индустриальным мемом.
Плоская структура Valve, где нет начальников и все равны, всегда была фирменным мифом компании. Вайер невольно показал изнанку: структура работала ровно потому, что самый главный человек в ней согласился из неё выйти.
Подписаться на 😅
Post #1762
130

- 🔥 6