Чужие дети быстро платят
Присяжные в Лос-Анджелесе обязали Meta* и YouTube выплатить $6 млн за аддиктивный дизайн. В очереди — 1 600 исков и вопрос, дойдёт ли волна до игровой индустрии.
25 марта присяжные в Лос-Анджелесе признали Meta и Google виновными в халатном проектировании Instagram и YouTube. Платформы целенаправленно делались аддиктивными, менеджмент знал и молчал. Компенсация — $6 млн, 70% на Meta. Для компании с триллионной капитализацией это ошибка округления. Для индустрии — прецедент. Впервые суд оценивал не контент, а механику продукта.
Параллельно британская пресса публикует колонку с тезисом — включать онлайн-игры в готовящиеся запреты соцсетей для детей до 16 лет «нерабочая, ненужная и вредная идея». Провести границу между платформой и игрой невозможно, дети обойдут запреты, а онлайн — последнее оставшееся подростковое пространство. Англия и Уэльс с 2010 года потеряли две трети муниципальных молодёжных центров. Игры заполнили пустоту.
У тезиса есть цена. Roblox закрыл 2025-й с выручкой $4,9 млрд и прогнозом $6–6,2 млрд на 2026-й. 56% пользователей платформы младше 16. Около 50 млн — младше 13. Капитализация — $65 млрд. Когда половина аудитории не дотягивает до паспорта, возрастное регулирование бьёт не по этике, а по мультипликаторам. Аргумент «слишком сложно» звучит иначе, если помнить, чей бизнес он защищает.
Тезис «Roblox — не соцсеть» рассыпается при знакомстве с рекламным каталогом компании. Больше тысячи брендов размещаются внутри платформы. Rewarded video — с процентом досмотра выше 90%. Встроенные чаты, экономика пользовательского контента, многолетняя история скандалов с грумингом. Если это «просто игра», то TikTok — фотоальбом.
Колонка апеллирует к родительскому контролю как альтернативе запретам. Epic, Sony, Nintendo действительно дают настройки. К слову, никто из платформодержателей не задаёт вслух простой вопрос — зачем продукту столько защитных механизмов, если он безопасен.
Китай в 2021-м ограничил онлайн-игры для несовершеннолетних часом в день по выходным. Ответ индустрии стандартен — дети обходят блокировки. Это правда. Правда и то, что внутренняя выручка Tencent Games после ограничений перестала расти, а NetEase потерял заметную долю домашнего рынка. Регулирование «не работает» в том же смысле, в котором не работает дверной замок — вскрыть можно, но большинство не станет.
Вердикт по делу KGM сдвинул юридическую рамку. Присяжные смотрели на архитектуру продукта, а не на пользовательский контент. Те же механики вовлечения, за которые осудили Meta и YouTube, работают в Roblox и Fortnite. Стена между «соцсетью» и «игрой» тоньше, чем показывает отчётность. А 1 600 адвокатов за дверью уже прочитали вердикт.
*Meta признана экстремистской в РФ, ее деятельность на территории страны запрещена.
Подписаться на 😅
Post #1759
133

- 😢 3