TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 708 subscribers
Post #1759 133
Чужие дети быстро платят

Присяжные в Лос-Анджелесе обязали Meta* и YouTube выплатить $6 млн за аддиктивный дизайн. В очереди — 1 600 исков и вопрос, дойдёт ли волна до игровой индустрии.

25 марта присяжные в Лос-Анджелесе признали Meta и Google виновными в халатном проектировании Instagram и YouTube. Платформы целенаправленно делались аддиктивными, менеджмент знал и молчал. Компенсация — $6 млн, 70% на Meta. Для компании с триллионной капитализацией это ошибка округления. Для индустрии — прецедент. Впервые суд оценивал не контент, а механику продукта.

Параллельно британская пресса публикует колонку с тезисом — включать онлайн-игры в готовящиеся запреты соцсетей для детей до 16 лет «нерабочая, ненужная и вредная идея». Провести границу между платформой и игрой невозможно, дети обойдут запреты, а онлайн — последнее оставшееся подростковое пространство. Англия и Уэльс с 2010 года потеряли две трети муниципальных молодёжных центров. Игры заполнили пустоту.

У тезиса есть цена. Roblox закрыл 2025-й с выручкой $4,9 млрд и прогнозом $6–6,2 млрд на 2026-й. 56% пользователей платформы младше 16. Около 50 млн — младше 13. Капитализация — $65 млрд. Когда половина аудитории не дотягивает до паспорта, возрастное регулирование бьёт не по этике, а по мультипликаторам. Аргумент «слишком сложно» звучит иначе, если помнить, чей бизнес он защищает.

Тезис «Roblox — не соцсеть» рассыпается при знакомстве с рекламным каталогом компании. Больше тысячи брендов размещаются внутри платформы. Rewarded video — с процентом досмотра выше 90%. Встроенные чаты, экономика пользовательского контента, многолетняя история скандалов с грумингом. Если это «просто игра», то TikTok — фотоальбом.

Колонка апеллирует к родительскому контролю как альтернативе запретам. Epic, Sony, Nintendo действительно дают настройки. К слову, никто из платформодержателей не задаёт вслух простой вопрос — зачем продукту столько защитных механизмов, если он безопасен.

Китай в 2021-м ограничил онлайн-игры для несовершеннолетних часом в день по выходным. Ответ индустрии стандартен — дети обходят блокировки. Это правда. Правда и то, что внутренняя выручка Tencent Games после ограничений перестала расти, а NetEase потерял заметную долю домашнего рынка. Регулирование «не работает» в том же смысле, в котором не работает дверной замок — вскрыть можно, но большинство не станет.

Вердикт по делу KGM сдвинул юридическую рамку. Присяжные смотрели на архитектуру продукта, а не на пользовательский контент. Те же механики вовлечения, за которые осудили Meta и YouTube, работают в Roblox и Fortnite. Стена между «соцсетью» и «игрой» тоньше, чем показывает отчётность. А 1 600 адвокатов за дверью уже прочитали вердикт.

*Meta признана экстремистской в РФ, ее деятельность на территории страны запрещена.

Подписаться на 😅
  • 😢 3
More from @mannerwave
  1. Oct 14, 2026Деньги лопатой Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций,…
  2. Oct 14, 2026Семь нянек Юрист Bird & Bird Саймон Хембт насчитал шесть европейских режимов, под которые…
  3. Oct 14, 2026Тише едешь — дальше продашь Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер дал IGN часовое интервью о св…
  4. Oct 14, 2026Не прошло и квартала ПК-версия GTA VI выйдет в первом квартале 2027 года, через два-четыре…
  5. Oct 14, 2026Не можешь запретить — возглавь Xbox создал Xbox Labs, небольшую команду разработчиков, инж…
  6. Oct 13, 2026Крепость без сокровищ Создатель Dwarf Fortress Тарн Адамс признал, что миллион проданных к…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →