Шесть миллиардов и одно «но»
Выручка Epic Games растёт, Fortnite остаётся в топе по аудитории — и всё равно не вытягивает экономику компании. Данные Ampere Analysis объясняют, почему.
Сами увольнения — больше тысячи человек — уже известны. Интереснее цифры, которые за ними стоят. По данным Ampere Analysis, пиковая месячная аудитория Fortnite на PlayStation и Xbox с 2023 года упала на 28%. Среднее время игры сократилось вдвое: с 29 часов в месяц до 15,4. Сезонные обновления конца 2025-го отработали заметно слабее аналогичных кампаний двух предыдущих лет.
При этом Fortnite, по данным Circana, в феврале 2026-го лидировала по месячной аудитории на PlayStation и Xbox. Игра всё ещё огромная. Просто каждый игрок проводит в ней вполовину меньше времени — а значит, видит вдвое меньше витрин, реже покупает V-Bucks, генерирует меньше выручки на пользователя.
По оценке Statista, Epic заработала больше $6 млрд в 2025-м. Выручка росла год к году. Компания с растущим доходом сокращает штат до уровня 2020-го — около 4 000 человек. Противоречие кажущееся: рост выручки не поспевает за ростом расходов, которые Epic накапливала годами.
Расходная сторона выглядит так. $2,1 млрд выплачено разработчикам и издателям через Epic Games Store, где комиссия 12% и нулевая ставка до первого миллиона. В 2021-м юристы Epic признали в суде с Apple: магазин не выйдет в прибыль «ещё несколько лет, если вообще выйдет». $350 млн в 2024-м ушло создателям пользовательского контента внутри Fortnite. Больше $1 млрд — на судебную войну с Apple. $1,5 млрд инвестиций от Disney — не расход, но обязательство строить «развлекательную вселенную», которая сама требует ресурсов.
Каждая из этих ставок по отдельности выглядит стратегически: отвоевать мобильный рынок, переманить разработчиков со Steam, превратить Fortnite в платформу. Вместе они создают структуру издержек, которую не покрывает даже шестимиллиардная выручка. Суини строит инфраструктуру будущей экосистемы. Платят за неё сотрудники настоящего.
Тем временем Roblox — впервые — обошёл Fortnite по среднему времени игры и ежедневным визитам. Вирусные проекты вроде Grow A Garden вытащили платформу на исторические пики аудитории ровно тогда, когда у Fortnite начался спад. Аналитик Ampere Пирс Хардинг-Роллз прямо говорит о «более конкурентной среде за внимание и монетизацию». Epic вкладывалась в партнёрства с Disney и Marvel. Roblox дал инструменты подросткам — и подростки справились сами.
Хардинг-Роллз добавляет: на фоне ожидаемой инфляции из-за конфликтов на Ближнем Востоке компании любого размера будут искать способы резать издержки. Epic отдельно подчеркнула, что ИИ не повлиял на решение об увольнениях. Такие уточнения делают, когда ответ на незаданный вопрос важнее самого вопроса.
Подписаться на 😅
Post #1741
191
Mannerwave Дежавю по расписанию Epic Games увольняет 1 000 человек — второй раз за два с половиной года, почти теми же словами. В сентябре 2023-го Тим Суини написал сотрудникам: «Мы давно тратим больше, чем зарабатываем». В марте 2026-го написал снова: «Мы тратим значительно…

- 🤔 6