TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 710 subscribers
Post #1728 111
Повторение — мать увольнения

Sony закрыла Dark Outlaw Games — внутреннюю студию PlayStation, просуществовавшую ровно год. Для основателя Джейсона Бланделла это вторая студия, убитая Sony за два года.

Бланделл — один из создателей зомби-режима Call of Duty, ветеран Treyarch с 13-летним стажем. В 2020-м ушёл из Activision и основал Deviation Games — независимую студию под издательским крылом PlayStation. Deviation разрабатывала лайв-сервисный шутер с бюджетом свыше $200 млн. Sony тянула финансирование, пока не прекратила: в 2024-м студию закрыли.

После такого обычно расходятся. PlayStation поступила иначе: наняла Бланделла в штат и в марте 2025-го учредила Dark Outlaw Games как студию первой партии. «Мы работаем в тени, и когда будет что показать — выйдем на свет», — говорил Бланделл год назад. На свет вышло извещение о ликвидации.

Студия находилась на ранней стадии разработки неанонсированного проекта. Сколько человек состояло в штате — неизвестно. Общее число сокращений в текущей волне, включая мобильное подразделение PlayStation, — около 50 человек.

Dark Outlaw — седьмая закрытая студия PlayStation с начала поколения PS5. Japan Studio, PixelOpus, London Studio, Neon Koi, Firewalk, Bluepoint — и теперь Dark Outlaw. Плюс партнёрская Deviation. Восемь ликвидаций за пять лет.

Из десяти студий, приобретённых Sony за это поколение, три уже не существуют. Половина оставшихся не выпустила ни одного продукта. Мобильное направление, ради которого в 2022-м покупали Neon Koi, тоже сворачивается — Neon Koi закрыта в 2024-м без единого релиза.

Глава PlayStation Studios Хермен Хюлст объясняет всё «растущими затратами, замедлением индустрии и макроэкономическими встречными ветрами». Набор причин настолько универсален, что подходит к любому корпоративному сокращению за последние двадцать лет. Конкретики — почему дали зелёный свет студии, которую закрыли через двенадцать месяцев — в заявлении нет.

Стратегия PlayStation за поколение PS5 укладывается в три хода: скупить студии, развернуть на лайв-сервис, закрыть после провала. Concord продержался в продаже две недели. Bluepoint не смогла согласовать ни один проект после отменённого God of War. Бланделлу дали второй шанс и отобрали ровно через год. Sony тратит деньги не на разработку. На ротацию кадров.

Подписаться на 😅
  • 🗿 4
  • 🔥 2
More from @mannerwave
  1. Oct 15, 2026Дюна: Отрезвление Funcom сокращает штат и оставляет в работе только Dune: Awakening и Cona…
  2. Oct 15, 2026Испытательный срок Ubisoft предложила закрыть финскую RedLynx, автора серии Trials, — под…
  3. Oct 15, 2026Мой офис — моя крепость Rockstar пообещала сделать GTA VI без кранча и, по словам руководс…
  4. Oct 15, 2026Трое в лодке, не считая 4711 Rockstar впервые рассказала, как делалась GTA VI. За восемь л…
  5. Oct 14, 2026Деньги лопатой Игровые компании привлекли за третий квартал $1,6 млрд частных инвестиций,…
  6. Oct 14, 2026Семь нянек Юрист Bird & Bird Саймон Хембт насчитал шесть европейских режимов, под которые…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →