Помощник резидента
Capcom объявила инвесторам: генеративный ИИ не попадёт в контент игр. Зато попадёт в каждый этап их производства.
На февральском брифинге для акционеров Capcom сформулировала позицию, которую можно назвать идеальной корпоративной растяжкой. Никаких ИИ-ассетов в играх. Активное внедрение ИИ в разработку — графика, звук, программирование. Формулировка выверена до слога: технология «повысит эффективность и продуктивность», но до финального продукта не доберётся.
Технический директор Кадзуки Абэ годом ранее раскрыл детали. Capcom тестировала генеративные модели на самом рутинном участке — создании фоновых объектов для игровых локаций. Каждый стул, бочка, вывеска в мире Resident Evil проектируется с нуля. Абэ говорил о «тысячах и десятках тысяч» уникальных концептов, необходимых для наполнения одного проекта. ИИ здесь — генератор черновиков, не финальных моделей.
Граница звучит аккуратно. На деле она почти неразличима. Если нейросеть предложила концепт объекта, художник его переработал, а модельер собрал по нему 3D-ассет — это ИИ-контент в игре или нет? Capcom рассчитывает, что нет. Индустрия может думать иначе: Clair Obscur: Expedition 33 в этом году сняли с Indie Game Awards за ИИ-элементы в продакшене.
Capcom не одинока в манёвре. Ёнха Ким, продюсер Blue Archive и глава игрового подразделения Nexon Games, заявил почти дословно то же: ИИ — для рутины, не для творчества. Формируется отраслевой консенсус, и он больше про коммуникацию, чем про технологию. Студии хотят резать издержки, но не хотят скандалов.
Capcom — компания с рекордными финансовыми показателями последних лет и репутацией, выстроенной на качестве ручной работы. Ставки высоки: один утёкший ИИ-ассет в новом релизе — и декларация для акционеров превращается в PR-кризис. Это не техническая политика. Это страховой полис.
Подписаться на 😅
Post #1723
116
