Генерация отторжения
Nvidia показала DLSS 5 — и получила единодушный отпор от геймеров и разработчиков. CEO Дженсен Хуанг ответил: все «совершенно неправы».
Nvidia представила DLSS 5 на этой неделе. Технология обещала прорыв в игровой графике за счёт генеративного ИИ: модель, обученная на массиве изображений, должна не просто повышать разрешение, а перестраивать освещение и рендеринг сцен целиком. Демонстрация провалилась. Персонажи с изменёнными чертами лица, разрушенные модели освещения, плоские вымытые сцены — и всё это прошло через десятки пар глаз внутри компании до публикации.
Критика пришла с двух сторон. Геймеры увидели «яссификацию» знакомых персонажей — фильтры, неотличимые от рекламы ИИ-контента в соцсетях. Разработчики копнули глубже: проблема не в лицах. Технология ломает модели освещения целых сцен. Яркость задрана, контраст убит, персонажи освещены иначе, чем окружение вокруг них.
Техническая причина предсказуема. Генеративная модель работает через усреднение похожих образцов из обучающей выборки. Для апскейлинга разрешения — приемлемо, технология зарекомендовала себя за годы. Для перестройки освещения — катастрофа. Модель тянет каждую сцену к «средней»: светлее, ровнее, безликее. Тридцать лет индустрия билась за атмосферное, характерное освещение в играх. DLSS 5 предлагает всё это усреднить.
Защитники технологии указывают: разработчики смогут контролировать, какие элементы затрагивает DLSS 5, оставляя, например, лица нетронутыми. Образцы, которые Nvidia сама выбрала для публичной демонстрации, этот аргумент хоронят.
Контекст шире одной технологии. Nvidia давно не компания для геймеров. Основной бизнес — чипы для ИИ-дата-центров, карты Blackwell по десятки тысяч долларов за штуку. Игровое направление — маргинальная доля выручки. Компания, стратегически завязанная на рост спроса на ИИ, будет продвигать ИИ как будущее всего. Включая графику.
Хуанг на пресс-конференции заявил, что геймеры «совершенно неправы» насчёт DLSS 5. Тон не примирительный — и это логично. Его реальные клиенты покупают чипы тысячами для дата-центров, а не единичные видеокарты для мониторов на 144 Гц. Зато массовое отторжение генеративного ИИ потребителями — прямая угроза основному бизнесу. Отсюда жёсткость.
Прецедент уже есть. Генерация кадров — ИИ-вставка промежуточных фреймов для повышения частоты — так и не стала популярной: ощущение задержки ввода, артефакты в динамичных сценах. Эту функцию хотя бы можно отключить. С DLSS 5 неясно: Хуанг настаивает, что технология встроена на уровне движка, а не постобработки.
Крупнейший производитель игровых чипов предлагает как главный шаг вперёд технологию, рождённую из корпоративной стратегии, а не из диалога с теми, кто делает игры. Рейтрейсинг не оправдал ожиданий, прогресс в графике замедлился. Если следующее поколение чипов Nvidia сделает ставку на генеративную подмену вместо классического рендеринга, плато затянется на годы — а виноваты, по версии Хуанга, будут те, кто «совершенно неправ».
Подписаться на 😅
Post #1720
133

- 🤬 4