Расхитительница кадров
Crystal Dynamics сокращает ещё 20 сотрудников. Пятая волна увольнений за два с половиной года.
«Мы никогда не принимаем такие решения легко, особенно после реструктуризации прошлого года», — пишет студия в LinkedIn. Ключевое слово — «особенно». Реструктуризация прошлого года не сработала. Уходят разработчики и операционный персонал.
Хронология монотонна. Сентябрь 2023-го — сокращения. Март 2025-го — сокращения. Август 2025-го — сокращения. Ноябрь — минус 30 человек, причина: «реалии индустрии». Март 2026-го — минус 20, причина: «проекты переходят в новые фазы разработки». Формулировки меняются, исход — нет.
Embracer купила Crystal Dynamics вместе с Eidos-Montreal, Square Enix Montreal и франшизами Tomb Raider и Deus Ex за $300 млн в 2022 году. Сделка включала три студии и десятилетия наработанного IP. Покупка пришлась на начало масштабной реструктуризации шведского холдинга: закрытия студий, отмены проектов, распродажа активов. Итог — Embracer разделилась на три публичные компании. Crystal Dynamics пережила корпоративный блендер и продолжает в нём вращаться.
Студия настаивает: работа над Tomb Raider Catalyst и Tomb Raider: Legacy of Atlantis идёт по плану. Два активных проекта и пять раундов сокращений — сочетание, при котором «план» звучит как переменная, а не константа.
«Мы всегда стремимся перевести сотрудников на новые роли, когда это возможно» — фраза, повторяющаяся из заявления в заявление. При штате, который тает каждый квартал, переводить всё менее некуда. Уволенным обещают выходное пособие и помощь с трудоустройством.
За $300 млн Embracer получила студию, которую с тех пор режет в пятый раз. Вопрос не в том, выйдут ли два анонсированных Tomb Raider. Вопрос в том, сколько людей останется к моменту, когда они выйдут.
Подписаться на 😅
Post #1713
144

- 🔥 3
- 👍 2