Фильтр не прошёл
Nvidia показала DLSS 5 — и собрала 82 500 дизлайков на YouTube. CEO Дженсен Хуанг назвал критиков «полностью неправыми».
На GTC 2026 Nvidia представила DLSS 5 — технологию нейрорендеринга, которая с помощью генеративного ИИ перерисовывает освещение и материалы в играх. Компания назвала это «главным прорывом в компьютерной графике со времён рейтрейсинга» и «GPT-моментом для графики». Геймеры посмотрели демо. И не согласились.
70-секундный ролик на канале GeForce набрал больше миллиона просмотров. Соотношение лайков к дизлайкам: 16% к 84%. Из 98 000 проголосовавших технологию одобрили 16 000. Пять отдельных демороликов — Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, EA Sports FC — показали ту же картину: от 14,5% до 18,7% положительных оценок. Единственное видео с хотя бы третью лайков — техническая демка Zorah на Unreal Engine, не привязанная к конкретной игре.
Претензии конкретные: технология перекраивает художественный стиль, превращая персонажей в однотипно подсвеченные «яссифицированные» версии самих себя. Рендеринг-инженер Respawn Стив Каролевич написал, что DLSS 5 выглядит как «агрессивный фильтр контрастности и резкости». Концепт-художник Джефф Тэлбот назвал результат «мусорным ИИ-фильтром», в котором каждый кадр теряет авторский характер.
Ответ Nvidia: закреплённый комментарий под трейлером с пояснением, что DLSS 5 — «не фильтр» и даёт разработчикам полный контроль. Хуанг на пресс-конференции пошёл дальше: «Они полностью неправы». Мантра про «художественный контроль разработчиков» стала центральным аргументом защиты.
Вот тут начинается самое интересное. По данным Insider Gaming, разработчики Capcom и Ubisoft узнали о демонстрации DLSS 5 одновременно с публикой. «Мы узнали в то же время, что и все остальные», — заявил один из сотрудников Ubisoft. Художники Capcom были в шоке: студия исторически придерживалась анти-ИИ позиции при работе над Resident Evil Requiem. При этом PR-директор Nvidia по GeForce Бен Берраондо утверждал в соцсетях, что Capcom лично утвердила переработанную модель Грейс Эшкрофт. Видимо, утвердили топ-менеджеры. Художники — те самые, чей «полный контроль» обещает Nvidia — ничего не знали.
Отдельная деталь: демо на GTC работало на двух RTX 5090 — одна для игры, вторая целиком для модели нейрорендеринга. Nvidia обещает оптимизировать к осени 2026-го для одного GPU. Какие именно карты потянут DLSS 5, компания не уточняет.
Хуанг видит в технологии первый шаг к полностью нейронному рендерингу, где от классической растеризации не останется ничего. Стратегия прозрачна: привязать продажи видеокарт к ИИ-нарративу не только в дата-центрах, но и в потребительском сегменте. Аргумент про «художественный контроль» при этом плохо сочетается с практикой, где художники узнают о демо своих игр из ленты новостей.
Подписаться на 😅
Post #1708
162
