Закат до рассвета
Ballistic Moon, разработчик ремейка Until Dawn, официально ликвидирована. Добровольно — насколько это слово здесь уместно.
Формулировка в реестре Companies House — «dissolved via voluntary strike-off» — звучит почти элегантно. Как будто студия сама решила уйти. На деле выбора не было давно.
Хронология угасания укладывается в учебник. Сентябрь 2024-го — сокращение примерно 40 человек. Следом — ещё 20. К марту 2025-го в студии оставались трое основателей и «возможно, горстка сотрудников». В октябре владелец и директор Дункан Кершоу запустил новый стартап. В ноябре Ballistic Moon подала заявку на исключение из реестра. 3 февраля 2026-го — финальная запись. Занавес.
Все трое основателей — Кершоу, технический директор Крис Леннокс-Лэмб и креативный директор Нил Макьюэн — выходцы из Supermassive Games, авторов оригинальной Until Dawn. Ушли строить своё. Построили студию, которая получила один крупный контракт — ремейк собственной же бывшей игры для Sony. И всё.
Ремейк вышел в 2024-м и был принят прохладно. Критики хвалили картинку, аудитория не понимала, зачем платить полную цену за игру девятилетней давности. Sony, судя по источникам, обсуждала дополнительное финансирование — обновления, патчи. Деньги так и не пришли. Когда издатель «обсуждает» финансирование, но не финансирует — это не переговоры. Это вежливый отказ.
Показательна география ухода. Макьюэн покинул студию в июле 2025-го. Кершоу к октябрю уже занимался другим бизнесом. Заявка на ликвидацию — ноябрь. Основатели разошлись раньше, чем оформили бумаги. Студия умерла не в феврале. Она умерла, когда Sony не перезвонила.
Модель «бывшие разработчики открывают студию и ремейкают собственную игру» выглядела красиво на питче. На практике — ловушка: один заказчик, один проект, нулевой собственный IP. Когда единственный клиент закрывает кран, закрывается и студия. Ballistic Moon прошла баллистическую траекторию буквально. Короткий взлёт и предсказуемое падение.
Подписаться на 😅
Post #1675
140
