Полный пар назад
Valve намекает на очередной сдвиг Steam Machine. Причина — дефицит памяти. Та же причина, что тормозит всю консольную индустрию.
В конце 2025-го Valve анонсировала сразу три железки: контроллер, VR-шлем и главное блюдо — Steam Machine, гибрид ПК и консоли. Запуск обещали в первой половине 2026-го. Потом — «пересмотр планов из-за дефицита оперативной памяти». Теперь — свежий апдейт, в котором нет ни даты, ни конкретики. Только «надеемся уложиться в 2026-й» и обещание поделиться новостями, когда планы «финализируются».
На языке корпоративных коммуникаций «надеемся» — антоним слова «гарантируем». Формулировка сместилась от «первая половина года» к размытому «в этом году». Следующая остановка — «когда будет готово».
Проблема не в Valve. Проблема — глобальная. Дефицит чипов памяти и накопителей бьёт по всей консольной генерации одновременно. Xbox представил Project Helix — тоже гибрид ПК и консоли — без привязки к конкретному окну запуска. AMD уверяет, что готова обеспечить релиз в 2027-м, если Microsoft решится. PlayStation 6, по ряду прогнозов, может сдвинуться аж на 2029-й.
Три платформодержателя. Три задержки. Один и тот же дефицит.
А вот тут начинается самое интересное: пока железо стоит на паузе, конвергенция ПК и консолей ускоряется. И Valve, и Xbox независимо друг от друга пришли к одной форме — гибрид. Консоль как категория размывается ещё до того, как новое поколение вышло на рынок. Sony молчит, но молчание при таком раскладе — не стратегия, а запаздывание.
Рынок консолей входит в самую длинную паузу между поколениями за всю историю. Производители ждут, пока подешевеет память. Игроки ждут, пока производители определятся. Единственные, кто не ждёт, — NVIDIA и AMD, которые тем временем продают GPU напрямую.
Каждый месяц задержки — это месяц, в который ПК-рынок откусывает долю у консольного. Valve это понимает лучше других. Потому и нервничает.
Подписаться на 😅
Post #1667
149
