Выживут только прибыльные
Sony проводит кадровую ротацию методом ампутации. Одни студии идут под нож, другие получают бюджеты на проверенные хиты.
Ситуация внутри PlayStation Studios — циничная игра в музыкальные стулья. На фоне закрытия Bluepoint и ликвидации Firewalk Studios вместе с провальным Concord, на LinkedIn появляются свежие вакансии в Team Asobi, Polyphony Digital и Housemarque. Рынок считывает противоречие. Финансовый директор — оптимизацию.
Логика «резать косты» сменилась на «резать риски».
Ставка на игры-сервисы обошлась Sony слишком дорого. Concord закрыли через две недели после запуска — вместе со студией-разработчиком. Bluepoint, ювелиров ремейков Demon's Souls и Shadow of the Colossus, купили за десятки миллионов, бросили в сервисную мясорубку и списали. 70 человек без работы. Эксперименты закончились. Теперь бюджеты перенаправляют туда, где окупаемость предсказуема до цента.
Team Asobi ищет 3D-художников для «игривых и потрясающих» миров — читай, Astro Bot 2. Платформер, который продаёт возможности геймпада, а не микротранзакции. Polyphony Digital открыто набирает людей под Gran Turismo — классическая дойная корова франшиза. Никаких сюрпризов, только полировка бамперов в 8K. Для инвесторов сигнал однозначный: компания возвращается к заводским настройкам, делая ставку на вечные серии вместо венчурных авантюр в мультиплеере.
Финны из Housemarque, авторы Returnal, ищут ведущего аниматора и графического программиста для «следующей эволюции». Единственные, кому позволено экспериментировать. Но только потому, что их технологии и престиж нужны бренду как витрина.
Ирония поколения: единственный живучий сервисный хит PS5, Helldivers 2, сделала не внутренняя студия, а шведская Arrowhead. Собственный конвейер Sony выдал ноль работающих онлайн-проектов. При этом PS5 лидирует в американских продажах — Xbox методично демонтирует свой hardware-бизнес, Nintendo играет в отдельной лиге с Switch 2. Победа по умолчанию. Опасный наркотик для стратегии.
По косвенным признакам, переход к PS6 затягивается из-за дефицита компонентов. Поредевшему ростеру студий придётся держать стареющую консоль на плаву дольше запланированного. Меньше команд, длиннее циклы, реже премьеры.
Sony избавляется от мечтателей, чтобы накормить ремесленников. В ближайшие годы мы увидим много красивых, отполированных и абсолютно предсказуемых сиквелов. Риск объявлен вне закона.
Подписаться на 😆🙂
Post #1638
109
