Искусственный интеллект и естественная убыль
Издатель PUBG учредил пост директора по ИИ, клятвенно пообещав не заменять людей алгоритмами. О прошлогодних увольнениях под соусом нейросетевой трансформации корпорация тактично промолчала.
Krafton выводит автоматизацию на уровень совета директоров. Позицию Chief AI Officer занял Канвук Ли. Бывший глава внутреннего нейросетевого подразделения теперь формализует контроль над геймплеем, инструментарием разработчиков и долгосрочными исследованиями.
Пресс-релиз источает корпоративную эмпатию. Нейросети нужны исключительно для «усиления человеческой креативности» и избавления от рутины. Разработчики могут выдыхать. Алгоритмы просто помогут им эффективнее штамповать контент для PUBG.
Рыночная память работает иначе. В прошлом году корейский паблишер помпезно анонсировал переход к парадигме «AI First». Спустя несколько недель компания запустила программу добровольных увольнений. Сотрудникам мягко предложили поискать новые векторы роста за пределами студии. Эпоха нейросетей требует оптимизации костов.
Ресурс для технологических экспериментов есть. Krafton только что зафиксировала рекордную годовую выручку. Бесконечная монетизация стареющей королевской битвы генерирует избыточный кэш. Инвестиционный излишек сжигают на партнерство с Nvidia ради создания продвинутых NPC и финансирование дочернего робототехнического стартапа Ludo Robotics.
Именно эту иллюзию симбиоза корейцы сейчас продают акционерам. Студии якобы сохранят творческую независимость. Машины возьмут на себя скучный код. Суровая финансовая механика диктует иное. Интеграция генеративных моделей преследует предельно утилитарную цель. Меньше линейных программистов. Выше маржинальность.
Должность CAIO стремительно становится золотым стандартом индустрии. Кому-то нужно упаковывать сокращение штата в глянцевую обертку технологического прорыва. Главная интрига — как быстро уволят самого Канвука Ли, когда инвесторы потребуют показать реальную экономию на зарплатах геймдизайнеров.
Подписаться на 😆🙂
Post #1619
148
