TGViewer
Mannerwave Mannerwave @mannerwave · 710 subscribers
Post #1616 119
Нерадикальные меры

Создатели Prototype и The Simpsons: Hit & Run хоронят AAA-амбиции и перезапускаются как ремастер-ателье.


Hothead Games подала на банкротство в декабре 2024-го. В том же декабре CEO Иэн Уилкинсон регистрирует New Radical Games. Скорость пересборки намекает: это не импровизация. Это заранее собранный спасательный плот.

Хронология гибели Hothead показательна. Студия довела до играбельного прототипа AAA-проект, нашла издателей на мобильную и консольную версии — и потеряла обоих за две недели. Сначала мобильный партнёр «сменил стратегию». Следом ушёл консольный. Классическая зависимость от двух контрактов без подушки. Учебник по тому, как не строить студию.

Уилкинсон этот учебник явно перечитал. Новая студия позиционируется как сервисное бюро: работа по найму, портирование, со-разработка, ремастеры. Ни слова об оригинальных IP. Ни намёка на творческие амбиции. Чистый B2B.

Ирония в названии зашкаливает. Radical Entertainment — студия, которую Уилкинсон основал в 1991-м, — делала дерзкие хиты: The Simpsons: Hit & Run, Prototype, Hulk: Ultimate Destruction. В 2006-м он продал её Vivendi Games, ушёл на пенсию, а студию медленно перемололи сначала Vivendi, потом Activision — до уровня саппорт-команды на Destiny. Теперь Уилкинсон добровольно выбирает именно ту модель, которая убила его первое детище.

Операционный директор Тим Беннисон повторяет маршрут шефа: Radical → Hothead → свежий заход в Capcom Game Studio Vancouver — и снова к Уилкинсону. Ванкуверская gamedev-сцена всё больше напоминает карусель: одни и те же люди пересаживаются между табличками на двери.

Мета-описание сайта обещает «оживление любимых тайтлов для современного железа». Переведём на деловой: низкорисковая модель с предсказуемым денежным потоком. После того как AAA-ставка обанкротила предыдущую компанию — логично. Но рынок ремастеров и портов уже забит: Virtuous, Nixxes, десятки восточноевропейских аутсорсеров. Конкурировать придётся ценой и связями, а не ностальгией по Prototype.

Уилкинсон трижды начинал с нуля и дважды терял студию — сначала через продажу, потом через банкротство. Третья попытка выглядит максимально осторожной. Вопрос в том, хватит ли осторожности, чтобы выжить на рынке, где даже осторожные умирают пачками.

Подписаться на 😆🙂
  • 😢 3
  • 🤯 1
More from @mannerwave
  1. Oct 16, 2026Со своим уставом Бывший CEO Sony Кадзуо Хираи рассказал Nikkei XTrend, что во главе PlaySt…
  2. Oct 16, 2026Что с сервера упало Конгрессмен Ричи Торрес вносит в Палату представителей Power To The Pl…
  3. Oct 16, 2026Фронт работ Тестировщики Activision проголосовали за право объявить забастовку. Профсоюз б…
  4. Oct 16, 2026Отступать некуда — позади 2010-й Activision выпускает Modern Warfare 4 после худшего года…
  5. Oct 16, 2026Выселенцы Ubisoft предлагает около 100 сотрудникам трёх немецких студий уйти добровольно —…
  6. Oct 15, 2026Коктейлей и зрелищ Колумнист Guardian объявил возрождение игровых аркад по образцу независ…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →