Старое ограбление лучше новых двух
13-летняя Payday 2 обогнала собственный сиквел по выручке, пока Starbreeze ищет «потенциал» на дне финансового отчета.
Есть особая разновидность корпоративного безумия: когда менеджмент смотрит на цифры, которые кричат о провале, и произносит слово «потенциал». Starbreeze освоила этот жанр в совершенстве.
Четвертый квартал 2025-го. Payday 2 — игра, которой тринадцать лет, — генерирует $1,6 млн чистых продаж. Payday 3 — сиквел, ради которого студия перестраивала конвейер, — наскребает жалкие $880 тыс. Дедушка обчистил внука. Буквально.
Годовая динамика триквела — график свободного падения. 477 млн крон в год запуска (2023), 82,9 млн в 2024-м, 76,5 млн в 2025-м. Минус 84% за два года. Это не кривая удержания. Это кардиограмма трупа. Тем временем годовая выручка старика Payday 2 стабильно подбирается к показателям мертворожденного наследника.
CEO Адольф Кристьянссон, нанятый спасать ситуацию, рапортует о «стабильной ежемесячной каденции обновлений» и называет это «ключевой вехой». Перевод с корпоративного: мы научились выпускать патчи по расписанию. Спустя два года после релиза. Грандиозная инновация.
Между строк отчета спрятана хирургия: штат Starbreeze пустили под нож, вырезав персонал со 189 до 143 сотрудников. Кристьянссон маркирует ампутацию как «упрощение операций». Аутсорс-подразделение тоже пускают в расход — внешних заказов нет.
Жирнейшая ирония в том, что поддержку прибыльного сиквела шведы отдали на сторону, чтобы освободить руки для спасения триквела.
Студия маниакально финансирует реанимацию мертвого флагмана за счет игры эпохи PlayStation 3. И когда этот ностальгический денежный ручеек иссякнет, на фондовом рынке случится самое настоящее ограбление — только в роли заложников окажутся инвесторы, поверившие в «потенциал».
Подписаться на 😆🙂
Post #1602
159
